Du måste ha några okända: Hidetaka Miyazaki kommer inte att ändra sin Elden Ring-filosofi någon gång snart
Att bygga intrikata FromSoftware-världar handlar inte bara om svårigheter, utan snarare om utmaningarna när man utforskar.
SAMMANFATTNING
- Hidetaka Miyazaki pratade med IGN angående filosofin bakom att designa FromSoftware-spelvärldar.
- Han betonade behovet av frihet och mystik, eftersom de är de två drivkrafterna bakom organisk aktörsutforskning.
- På frågan om alla Elden Rings hemligheter hade upptäckts, sa han att en återstod att hitta.
Från mjukvaruspel somElden Ring, denSjälarserier,En yxa, ochBlodburenalla har en sak gemensamt: de matar inte spelaren med sked. ÄvenElden Ring, som skulle vara det mest tillgängliga spelet på listan, kräver aktiv utforskning snarare än att specificera vart du behöver gå med markörer och långa uppdragsexpositioner.
Annons
Detta är ett medvetet försök av Hidetaka Miyazaki, Creative Director och President för FromSoftware, för att erbjuda spelaren en engagerande och dynamisk värld. För honom räcker det inte att bara göra ett tufft spel; spelet måste vara utmanande genom design.
Miyazaki går på djupet om filosofin för att skapa Elden Rings värld
Hidetaka Miyazakis spelvärldar bygger på mysterier och förtroende.
Kort efter avslöjandet avShadow of the ErdtreeDLC trailer, Miyazaki intervjuad med IGN om olika aspekter av utbyggnaden. Han talade också långt om tankeprocessen som går in i varje FromSoftware-spel, särskilt när det kommer till världsbyggande.Elden Ringär FromSoftwares första riktiga open-world-spel, och även om presentationen är ny, sa Miyazaki att filosofin bakom att skapa denna värld är ungefär densamma som de spel som föregickElden Ring.
För Miyazaki handlar det om mystik och okända. Han tror att det är önskan att se och förstå världen som kommer att underblåsa prospektering. För detta måste världen vara tillräckligt intressant för att utforska, men den bör inte leda spelaren på en bestämd väg och diktera hur de upplever spelet.
Vi behöver denna bredd av frihet - denna höga grad av frihet i hur du närmar dig detta äventyr. Och för att ha äventyr, för att ha upptäckter, igen, måste du ha några okända. Och för att det ska vara en upptäckt måste det kännas som om det är ett okänt, känna att det är där för att bli upptäckt.
Detta kärnfilosofin kan ses i varje spel . DeSjälarspel,En yxa, ochBlodburenvar mycket mer linjära änElden Ring, men ingen av dem berättade specifikt för en spelare vart de skulle gå eller vad de skulle göra. Även om de inte hade en expansiv karta, var de fortfarande förvirrande nog att gå vilse, på ett bra sätt.
Miyazaki säger att en kvalitet är viktig när du skapar spelvärldar
Den kommandeElden RingDLC är den största expansionen FromSoftware har utvecklat.
Att designa dessa världar kräver att utvecklarna gör något lite oortodoxt: lita på spelaren. Många spel vill sätta tempot så att spelaren kan få den perfekta upplevelsen. Men det finns mycket mer frihet i att låta spelaren välja sin upplevelse själv.
Vi litar på att de kommer att övervinna dessa utmaningar, och vi litar på att de kommer att göra dessa upptäckter. Och jag tror att ge dem förtroende bara skapar ett hälsosamt landskap för dem att leka och äventyra.
Miyazakis förtroende för spelaren återspeglas när man frågar om varjeElden Ringhemlighet har hittats. Även om han sa att han alltid är förvånad över att se vad spelare upptäcker, finns det fortfarande en liten sak som ännu inte har avslöjats. Oavsett om detta är en verklig hemlighet i spelet eller något mer obskyrt, kommer det bara att besvaras med tiden.
Tror du att det verkligen finns en sista hemlighet att hitta, eller är det Miyazaki som lockar oss? Låt oss veta nedan!