10 bisarra bakgrundsberättelser om spel som vi växte upp med
Att göra tv-spel verkar vara det mest fantastiska jobbet i världen. Det finns dock mycket mer i det än vad man kan se. De flesta av de moderna PC- eller konsolspel som vi ser tar från tre till fem år att slutföra. Några av de bästa spelen som vi växte upp med har några bisarra bakgrundshistorier kopplade till dem. Här är våra toppval:
1. FARMVILLE
Det mycket berömda onlinespelet 'Farmville' råkar vara en skamlös ripoff av ett spel som heter 'Farm Town'. Farm Town gjorde sin debut bara månader innan Farmville spammade in på Facebook. Om du jämför så har deras gameplay och bilder en kuslig likhet.
2. STEG
Konami-koden lämnades av misstag kvar i spelet. När Kazuhisa Hashimoto gjorde 'Gradius' var det så svårt att han själv inte kunde spela för att testa det. Så småningom lade han till en enkel uppsättning knapptryckningar för att ge sig själv lite power-ups. Hashimoto glömde dock att radera koden innan han skickade spelet för release.
3. TOMB RAIDER
Den onormala bysten som Lara Croft hade i spelet 1996 hände på grund av ett misstag. Konstnären Toby Gard, en av de ansvariga för att designa Laras karaktär, redigerade hennes dimensioner. När han bestämde sig för att öka hennes byst med 50 % skrev han fel 150 %.
4. LEGENDEN OM ZELDA
Betaversionen av Zelda låter dig mellan ett svärd eller en bumerang. Från början var spelet designat för att utspela sig i det förflutna såväl som i framtiden. Link fick sitt namn för att han var tänkt att vara kopplingen mellan de två.
5. TYST KULLE
Den irriterande dimman som du ser i 'Silent Hill' lades i princip till för att dölja spelets långsamma laddningstid. Det gör hela atmosfären läskig och hindrar spelare från att se monster till sista sekunden.
6. MARVEL SUPERHJÄLTAR Vs. GATUKÄMPE
I den japanska versionen av Marvel Superheroes vs Street Fighter kan du hitta en gammal pervers man. Han heter Norimaro och klär sig som en skolpojke. Du kan hitta honom när han försöker ta Chun-Lis bild. Om du slår matchen med honom, stjäl han hennes trosor.
7. METALLREDSKAP
Metal Gear, som ursprungligen designades för att köras på en dator som heter MSX2, gjordes till ett stealth-spel eftersom MSX2 bara kunde stödja ett fåtal karaktärer åt gången utan att krascha.
8. MARIO
Skaparna av Mario gjorde många saker för att spara pixlar. Shigeru Miyamoto, mannen bakom Marios design tillade: en hatt, så att han inte skulle behöva ge Mario hår på huvudet, en näsa och en mustasch, så att Marios ansikte inte bara skulle vara en klick pixel.
9. ÄVENTYR
Det första påskägget i ett spel någonsin skapades av en besviken anställd hos Atari vid namn Warren Robinett. Warren var programmeraren på 'Adventure' och han visste att han inte kommer att få någon kredit för sitt arbete. Därför skapade han ett hemligt rum med sitt namn skrivet på golvet. När det upptäcktes hade spelen kommit ut på hyllorna och börjat säljas. Atari fortsatte med att berätta för folk att det var ett dolt inslag och myntade så småningom termen påskägg.
10. DNKEY KONG
Donkey Kong gjordes aldrig för att vara en skurk. Han skulle bli en hjälte. Om du läser spelmanualen förklarar den att Donkey Kong var Marios husdjur och han rymde eftersom Mario inte behandlade honom väl.
Följ oss för fler uppdateringar om underhållning och kändisar på Facebook , Twitter , Instagram , och Letterboxd