5 saker som djävulen i mig kan lära sig av andra spel i mörkrets antologi
Det finns ett antal saker som Djävulen i mig kan lära av de tidigare spelen i The Dark Pictures-antologi inför lanseringen senare denna månad. Även om de flesta spelare gillade det tidigare inlägget; House of Ashes, både Man of Medan och Lilla hopp fick en del hård kritik efter sina respektive releaser. Om Djävulen i mig kan lära sig var dessa titlar gick fel och undvika dessa fallgropar, kanske det kommer att tas emot bättre.
5. Ta inte för lång tid att komma in i handlingen
Man of Medan är det specifika Dark Pictures Anthology titeln som är mest skyldig till detta. Även om den senare halvan av matchen blev spännande när händelserna äntligen kom igång tog det lång tid att komma dit. Istället för att slösa för mycket tid på att föregripa skrämmorna, vore det bättre om Djävulen i mig var spännande redan från början.
Det finns en hårfin gräns mellan att skapa en atmosfär och att tråka ut publiken. Låt oss bara hoppas att Supermassive har lärt sig skillnaden mellan de två med sin nya titel.
4. Se till att spelarval känns som att de är viktiga
I spel som Till gryningen och Stenbrottet, det har känts som att de flesta av spelarens val gjort en skillnad för spelet framåt. Tyvärr erbjuds spelarbesluten i Dark Pictures Anthology verkar inte bära samma vikt. Detta är särskilt märkbart i Lilla hopp.
Läs även: Sången Recension – Ett tappert försök (PS5)
I det spelet kändes det mer som att spelaren leds igenom historien utan att behöva ta några svåra beslut. Förhoppningsvis är detta inte fallet i Djävulen i mig.
3. Håll svårighetssystemet från House Of Ashes
En annan sak som Dark Pictures Anthology har kämpat med är att balansera svårighetsgraden. I Lilla hopp , tiden som gavs för att genomföra snabba händelser kändes särskilt förlåtande. Tack och lov implementerades en mer detaljerad svårighetsmekaniker i House of Ash , så låt oss hoppas att det nya systemet håller i sig Djävulen i mig .
2. Fortsätt att skrämma dem
Det enda som har varit konsekvent i alla Supermassives spel hittills är den spända naturen. Varje titel i Dark Pictures Anthology har fört med sig en obehaglig känsla av rädsla. Denna läskiga atmosfär har blivit vad den Dark Pictures Anthology är känd för och den måste finnas med i det kommande seriebidraget.
1. Ge oss ännu en episk slutsats
SPOILERS FÖR DE TRE FÖRSTA MÖRKA BILDER ANTOLOGI SPELEN KOMMER FÖLJANDE:
Medan de två första Dark Pictures Anthology titlar slutade på ungefär samma sätt; med hallucinationer som används för att förklara de monstrositeter som karaktärerna ser, House of Ash var djärvare än så med sitt slut. Införandet av vampyrer i universum Dark Pictures Anthology var spännande och hade intressanta konsekvenser för seriens framtid.
Läs även: 5 saker som Andor Kan lära av andra Stjärnornas krig Visar
Förhoppningsvis Djävulen i mig har en lika betydelsefull avslöjande i rockärmen som de kan avslöja och spelets slutsats, snarare än att sluta med att den svaga förklaringen av det hela är en hallucination.
Och detta var den sista av de saker som Djävulen i mig kan lära av de tidigare spelen i The Dark Pictures-antologi , fyller i vår lista. Vad tror du? Är du exalterad över Djävulen i mig ? Finns det något som du hoppas att programmet lär sig av tidigare Dark Pictures Anthology spel? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.
Koder för The Dark Pictures-antologi spel tillhandahölls till FandomWire av Bandai Namco .