A Plague Tale: Requiem Review – A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
A Plague Tale: Requiem är uppföljaren den utmärkta och oväntade hiten A Plague Tale: Innocence släpptes redan 2019. Originalet fick dig att följa Amicia och Hugo, när de försöker ta reda på exakt vad som händer med Hugo, varför det plötsligt finns ett överflöd av sjukdomsdrabbade råttor och vad det betyder framöver.
A Plague Tale: Requiem skiljer sig inte från den här enkla formeln, där vi återigen kontrollerar Amicia, även om spelet den här gången öppnar på ett mycket lugnare sätt, mindre förälders död än originalet.
Relaterad: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Hugo är till synes okej, Macula (namnet till sjukdomen som tar över honom) stannade och nästan inert, och Amicia och hennes unge bror försöker skapa sig ett liv i sitt nya hem.
Naturligtvis varar inte denna fred länge, och Macula återvänder, och med den de rikliga mängderna råttor. Medan den senaste generationen av konsoler gjorde allt den kunde för att visa en skrämmande mängd råttor, driver den nuvarande generationen detta till en ännu större, mer skrämmande nivå. Vid vissa tillfällen under spelet finns det hundratusentals råttor som omger och är på väg mot dig, och i vissa fall fungerar inte alltid elden som vi tidigare använde som försvar.
A Plague Tale: Requiem – Vackert och skrämmande
Medan spelet följer samma allmänna idé som sin föregångare, är allt förstärkt till elva. Oavsett om det är de ovan nämnda råttorna, de vackra och episka miljöerna, de mycket större kulisserna och pusslen, eller berättelsen, känns allt mycket mer grandiost och med högre insatser än originalet. Därmed inte sagt att originalet inte är bra, för det är, om något, det är en komplimang till Asobo Studio, som har behållit hjärtat av spelet detsamma, men jämnat ut allt annat vid sidan av det.
A Plague Tale: Requiem tar tillbaka standarddragen, med selen som används för en mängd olika alkemidrycker, men lägger till möjligheten att motverka, sticka och till och med använda ett armborst för att döda de regelbundet patrullerande fienderna. Det finns också tillräckligt med variation i fiendetyperna för att hålla dig på tårna, med olika fiender som kräver ett annat tillvägagångssätt, från hjälmförsedda fiender som är oövervinnerliga för din sling, till fullt bepansrade fiender som är skrämmande till att börja med, men som snart skickas med lätthet .
Det skulle vara omöjligt och kränkande att diskutera A Plague Tale: Requiem utan att beröra den fantastiska historien. Det hela kommer att ta allt från tio till femton timmar att slutföra, beroende på hur mycket du utforskar och hur ofta du kommer att stå på plats för att ta in de underbara bilderna. Det finns inte en enda minut under genomspelningen som kommer att kännas bortkastad eller onödig, och berättelsen är full av upp- och nedgångar, vändningar som kommer att hålla dig fast och sväva mellan äkta hopp om att syskonen ska lyckas bota Hugo, till full förtvivlan vid tanken på att de kan misslyckas.
Relaterad: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Hur vackra miljöerna än är, ingen tid slösades bort och ingen kostnad för mycket för att få Amicia, Hugo och birollerna att se så nära verklighetstrogen ut som jag har sett i spel. Jag tog mig själv då och då och noterade de individuella hårstråna på Amicia, eller de misshandlade porerna i Arnauds ansikte. Det enda dåliga jag kan säga om karaktärerna är att läppsynkroniseringen ibland verkade dålig, vilket var synd med tanke på den kraftfulla röst som hela skådespelaren gav.
Det är ingen överraskning det A Plague Tale: Requiem har kastats in i mixern för utmärkelserna för Årets spel, och även om det möter hård konkurrens i God of War: Ragnarök och Elden Ring, det skulle inte vara orättvist om A Plague Tale: Requiem vann.
9/10
A Plague Tale: Requiem spelades och recenserades på en kod från Asobo Studio.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .