Är Unity på väg att göra 180 på sin Charge-Per-Install-plan, efter allvarliga motreaktioner?
Spelande

Är Unity på väg att göra 180 på sin Charge-Per-Install-plan, efter allvarliga motreaktioner?

Vilken Film Ska Jag Se?
 
,20 för varje installation när deras spel når en tröskel på 200 000 nedladdningar och intäkter på 0 000.

Naturligtvis reagerade inte utvecklare som använder företagets motor positivt på denna nyhet. Många tog till det nymärkta X (tidigare känt som Twitter) för att dela sitt missnöje.

Vissa utvecklingsteam som fruktar att förändringen skulle få dem att gå omkull om deras spel var uppe för välgörenhet, eller om de skulle erbjudas på GamePass eller andra prenumerationstjänster.

Rädslan är att flera nedladdningar potentiellt kan kosta dem dyrt. Samtal om att byta till Unreal Engine, eller ett annat alternativ, diskuterades av teamen.

Läs också: Starfield: Forget Alan Wake 2, Bethesdas Magnum Opus har det mest skrämmande mardrömsbränslet på grund av ett tekniskt fel bekräftat av Game Dev

Unity exec Marc Whitten har nu snabbt tagit sig till internet för att gå tillbaka några av dessa avgiftsdeklarationer, eller som företaget skulle uttrycka det, förtydliga sina policyer mer detaljerat.

Unity förtydligar sin avgiftspolicy för utvecklare

  Är detta ett stort missförstånd eller kommer Unity-policyn att skada mindre utvecklare?
Är detta ett stort missförstånd eller kommer Unity-policyn att skada mindre utvecklare?

För det första kommer körtidsavgiften endast att debiteras för en första installation. Detta innebär att om du är arg på en Unity-användande utvecklare, kan du inte bara fortsätta att ta bort spelet och installera om det för att få ihop räkningen. Det kommer dock att tillkomma en extra avgift om spelet är installerat på en sekundär enhet.

Demos av spel kommer inte att medföra dessa avgifter, såvida inte demon ingick i ett helt spel, naturligtvis. Spel gjorda för välgörenhet kommer att vara undantagna, vilket kräver att utvecklaren helt enkelt meddelar Unity . Slutligen för spel som ingår i prenumerationstjänster, och därmed öppna för en mängd nedladdningar, debiteras distributören och inte utvecklarna.

Förhoppningsvis är denna barmhärtiga uppdatering fördelaktig för alla utvecklare som skulle påverkas av Unitys nya körtidsavgift. Whitten indikerar att detta är för att hjälpa till att hålla deras teknik utvecklande och relevant.

Whitten förutspår också att endast 10 % av utvecklarna som använder Unitys motor kommer att påverkas, baserat på deras förmåga att få sina spel att nå tröskeln. Lite på den cyniska sidan verkar det som.

Vad tycker du om policyn som skapats av Unity? Är de dåliga för affärer eller ekonomiskt logiska? Lämna en kommentar och låt oss veta dina tankar.

Källa: Enhet

Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube