'Att be om något så enkelt som en stol var inte så enkelt.': Starfields utveckling var en röra, och om historien upprepas kan vi likaväl ge upp på Elder Scrolls 6
När det kommer till spelutveckling finns det många gupp som kan få tåget att gå av stapeln, och Starfield var inget undantag från det. Detta kan leda till en hel del oro angående framtida Bethesda-titlar, precis som Äldste rullar 6 , eftersom ännu fler utvecklingsfrågor kan dyka upp under hela processen.
Utvald video
Även om det inte är särskilt enkelt att utveckla ett spel, lyckas många utvecklare skapa en process som fungerar för dem samtidigt som de säkerställer att projektet inte sprider sig för tunt i deras team. Tyvärr, Starfield hade inte så tur, eftersom projektet spreds för tunt, och detta kan leda till oro Äldste rullar 6 kan följa med samma misstag.
Starfield hade några problem i utvecklingen, men förhoppningsvis kommer Elder Scrolls 6 att lära sig av sina misstag
Genom åren har spelutvecklingen vuxit från små projekt som lätt kan skapas av en handfull utvecklare till stora projekt som tar tusentals utvecklare som jobbar dygnet runt för att nästan hålla en deadline.
Starfield var ett av dessa projekt, eftersom det hade över 500+ utvecklare som arbetade övertid för att försöka avsluta projektet, och för att göra saken värre var dessa utvecklare spridda över flera olika studior runt om i världen, vilket ledde till mycket förvirring , förseningar och panik eftersom många studior inte hade någon aning om vad de andra gjorde.
FÖRESLAG'Han var definitivt vår panikknapp': Även med ett år långt fördröjning skulle Starfield ha lidit mycket mer om det inte vore för One Man's Ingenius Endgame Idea
Detta innebar att många utvecklare var tvungna att fördröja sitt arbete genom att skicka förfrågningar uppåt i kedjan till regissörerna i varje studio och vänta på acceptans innan de slutligen arbetade med projektet. Något så enkelt som att sätta in en stol i spelet skapade en stor mängd frågor då regissörerna på varje studio var tvungna att kontrollera vad som behövdes för att få det att fungera och om andra avdelningar behövde inkluderas eller inte för att få det att fungera.
Annons
Denna information avslöjades under Games Developer Conference i San Francisco av den ledande uppdragsdesignern Will Shen och den tidigare Fallout 76-chefen Daryl Brigner under ett gemensamt föredrag om samarbetet mellan nivå- och uppdragsdesignteam i projekt när de diskuterade dess betydelse för ge konsekvens och effektivitet.
Elder Scrolls 6 kommer förhoppningsvis att bli en större och bättre upplevelse än vad Starfield någonsin skulle kunna vara
När vi tittar på Äldste rullar 6 jämfört med Starfield , båda spelen har varit i utvecklingshelvetet i många år och har byggt upp så mycket hype genom åren att det skulle vara löjligt att se dem misslyckas med något så enkelt som brist på innehåll.
FÖRESLAG'Elder Scrolls 6 kommer att suga, eller hur?': Bethesda borde ge upp med Starfield, eftersom den senaste uppdateringen driver spelare bortom brytpunkten
Dock, Starfield kan ha varit fylld med massor av platser att utforska, men det var tyvärr väldigt intetsägande i vissa aspekter. Om Äldste rullar 6 kommer att överträffa Starfield , kommer det att behöva hålla projektet till ett lagom stort team som inte behöver lägga ut vissa utvecklingsprojekt till andra studior.
Annons
Än så länge vet vi inte hur långt in i produktionen Äldste rullar 6 är , men det skulle vara förståeligt om utvecklingsteamet tog ett steg tillbaka och fokuserade på projektet efter paniken av att avsluta Starfield .
Vad tycker du om Starfield kämpar för att behålla sitt utvecklingsteam? Tror du Äldste rullar 6 kommer att fokusera på mer efter Starfield s svaga release? Låt oss veta i kommentarerna vad du tycker!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.