'Att fokusera för mycket på budgeten för ett spel är dumt': Heading Out Utvecklaren säger att spel med en AAA-budget tenderar att fokusera på fel saker (EXKLUSIVT)
På väg ut lovar att bli den ultimata fantasivärlden för någon som alltid har velat ge sig ut på vägen med sin bil och se vart det tar dem när de lever livet efter sina egna regler. FandomWire hade en nära och personlig kontakt med Szymon Adamus, affärsutvecklingschef på Serious Sim.
Annons
Det polska utvecklingsteamet, Serious Sim, hade tidigare skapat Radiobefälhavare som gjorde det möjligt för användare att fördjupa sig i en narrativ handlingslinje där de fungerade som radiobefälhavare och samlade sina trupper för Amerika i kampen mot Vietnam.
Szymon Adams öppnade upp om lagets erfarenhet av något så annorlunda På väg ut och pratade om att tro att AAA-spel tenderar att fokusera mer på budget än den kreativa aspekten.
Annons
Szymon Adamus verkar nästan tacksam för att resan ut inte hade en AAA-budget
Spel med AAA-budgetar tenderar att skapa alla rubriker i branschen. Men 2024 har det skiftet som Palworld och Helldivers 2 krossade alla AAA-tävlingar att säkra sin position som årets mest spelade matcher.
FÖRESLAGIntervju på väg ut: Szymon Adamus från Serious Sim diskuterar de filmiska influenserna bakom spelet (EXKLUSIVT)
Släpps den 7 maj 2024, På väg ut är en monokromatisk version av de tidlösa troperna av ' söka efter frihet, söka efter din plats på vägen, fly från problem '. med Szymon Adamus ord.
När vi frågade honom om genresprånget från RTS till det narrativa racingspelet, med tanke på lagets storlek, svarade han med eftertryck,
AnnonsFÖRESLAGDet var läskigt och det var svårt för precis som nästan allt som är kreativt baserat, började Heading Out ursprungligen livet som något mycket enklare innan det utvecklades till vad vi har idag. Så är det nästan alltid. Arbetet med vårt förlag Sabre gav oss mycket bra feedback och bra idéer. Utvecklingscykeln tog 3 år, så vi hade en bra tid internt för att implementera nya idéer och det fortsatte bara att växa.
Detta är utan tvekan ett stort steg för oss. Radio Commander var något som kändes som att det var på utnivå på den tiden. Mycket snart efter att vi började arbeta med Heading Out insåg vi att vi var tvungna att gå upp i nivå för att skapa något större. Det är fortfarande inte ett AAA-spel, hjärtat i spelet och dess konstruktion har en indiekänsla över sig och tekniskt sett antar jag att det här är en AA-titel.
Personligen tycker jag att det är dumt att fokusera för mycket på budgeten för ett spel och låta det driva utvecklingen. Även om Heading Out inte är lika stort som något AAA-spel, var det fortfarande ett stort hopp för oss, men jag är glad att vi tog steget för att göra det större.
Att gå ut ser ut som att föraren möter besättningen med en konststil i Sin City, och det ser fantastiskt ut
Han fortsatte vidare med att förklara att spelet hämtar inspiration från filmer med låg budget som Kör och tidlösa klassiker som Försvinnande punkt eller Easy Rider .
Gå på vägen för att hitta din plats
På väg ut är en möjlighet för spelare att ta sig ut på vägarna för att hitta sin plats i världen. Varje åtgärd har konsekvenser eftersom spelare kommer att tvingas göra svåra val när deras legend växer. Spelare kommer att få möta unika och färgglada karaktärer baserat på de val de gör i spelet.
Med Szymon Adamus ord är spelet tekniskt sett en AA-titel. Men trots budgeten gör det unika förhållningssättet till spelet tillsammans med troperna de spelar på det till ett intressant spel för alla spelare.
AnnonsVad tycker du om På väg ut ? Håller du med om Szymon Adamus syn på AAA-titlar? Låt oss veta i kommentarerna.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.