'Även om jag ville reproducera den framgången, skulle jag inte kunna': Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki Still Doesn't Get How One FromSoft Game Outsold Them All
FromSoftware lägger ner mycket arbete på att få sina spel att sticka ut, och de lyckas för det mesta också. Från Demons själar till Elden Ring , de har gjort några mycket framstående spel som har bestått tidens tand. De tog de största stegen i sitt liv med två spel, Elden Ring och Blodburen . Med Blodburen, de ändrade sin ton, och med Elden Ring, de gjorde det största språnget hittills och gick in i den öppna världen.
Utvald video
Och det lönade sig i hög grad; Elden Ring blev snabbt det snabbast sålda spelet för sin utvecklare. Den vann till och med oöverträffad kritik. Efter flera utmärkelser för årets spel och massor av beröm från alla håll, står detta spel idag som ett av de största Soulslike-spelen som någonsin gjorts. Och regissören Hidetaka Miyazaki tvivlar på att de skulle kunna återskapa denna framgång igen.
Elden Ring regissören, Hidetaka Miyazaki, säger att han inte förstår vad som gjorde det så framgångsrikt
Det finns mycket i ett videospel som gör det till en framgång – saker som går samman och gör det till en utmärkt titel värd att prova och hålla sig till. För år sedan gav Rocksteady Games fans den här typen av upplevelse Arkham Asylum.
FÖRESLAG
The Wildest Elden Ring Theory is Here: Godwyn sov med en drake till Sire Godrick
Det var ett spel med en utmärkt och beroendeframkallande kärnspelslinga. Dess grundläggande strid var definitionen av lätt att lära sig, svårt att bemästra. Om någon ens blev besegrad i ett stridsscenario var det ganska lätt att hoppa tillbaka och sätta igång.
Liknande är fallet med Soulslike-serien: spelare dör mycket, men dess centrala spelslinga är till största delen vad spelare bestämmer på egen hand. Om de vill slåss med svärd har de svärd, eller så kan de kasta trollformler mot sina fiender.
Annons
Elden Ring tog detta och släppte denna idé i ett stort område med öppen värld. Fullt av massiva, svårbekämpade bossar, hade det här spelet mycket att erbjuda sina fans. De kunde utforska, upptäcka nya platser, hitta och prata med NPC:er och slutföra uppgifterna de ger i utbyte mot spännande belöningar.
Ett så enormt spel med så många saker att göra, och allt gjordes av en utvecklare som aldrig ens hade provat ett spel med öppen värld förut. Direktören var starkt inspirerad av The Legend of Zelda: Breath of the Wild , och dess inspiration visade hur spelare kunde utforska världen hur de ville.
Efter att ha uppnått så mycket och vunnit med det här spelet i en sådan utsträckning, regissör Hidetaka Miyazaki gjorde en sak klart, han vet inte vad som klickade. Han menar till och med att det skulle vara svårt för FromSoftware att någonsin matcha denna framgång.
Annons'Ärligt talat har jag inte analyserat det mycket, det är sant att försäljningen var högre än för våra tidigare spel, men jag har ingen aning om vad anledningen var. Så även om jag ville återskapa den framgången, skulle jag inte kunna göra det.'
Han fortsatte sedan med att säga att han inte tänker på det för mycket. Han skulle hellre jobba på sitt nästa projekt, dvs Elden Rings kommande expansion, Shadow of the Erdtree.
FÖRESLAGFan föreslår Terrible Elden Ring Mashup i Helldivers 2 och blir snabbt förlöjligad till Oblivion
Låt oss se vad som kommer efter det. En sak är säker: Hidetaka Miyazaki är förmodligen bara att vara ödmjuk här, eftersom ett spel alltid görs efter att ha gjort några mycket svåra val. Han vet hur man gör det valet, och han vet hur man implementerar saker i sina spel för att göra dem framgångsrika.
Men vad händer härnäst för studion?
Det har inte kommit så mycket nyheter om vilken riktning FromSoftware tar härnäst. De utvecklades tidigare Pansarkärna VI samtidigt som man arbetar på Shadow of the Erdtree. Fans hoppas att studion kommer tillbaka till Soulslike-genren med sitt nästa spel.
FÖRESLAG'Teamet hade inte kunnat skapa en övertygande prototyp': Hidetaka Miyazakis ögonblick 'Sliding Doors' är att tacka för en hel genre av spel som Elden Ring
AnnonsSkulle det vara Bloodborne 2? Eller Dark Souls 4? Eller kanske Elden Ring 2 ; svaret skulle avslöjas först efter att studion valde att prata om det.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.