Diablo IV Review: The Devil is in the Detail (PC)
Blizzards senaste avsnitt i den långvariga dungeon crawling, loot insamling och demondräpande actionäventyrsserien är äntligen här. Efter att det har gått över ett decennium sedan släppet av det sista huvudspelet i serien (vi pratar inte om Djävulen odödlig *ryser*), Diablo IV är en ny höjdpunkt för franchisen.
Relaterad: Super Mega Baseball 4 recension: Less of a Hit, more of a Miss (PS5)
Genom att ta in alla förbättringar som gjorts Diablo III från kontinuerliga innehållsuppdateringar och speljusteringar, vid lansering, Diablo IV är det kompletta paketet. För dig som letar efter grinig loot-baserad strid med expansiva och finjusterade byggalternativ för varje klass Diablo IV har du täckt.
Vill du ha en intensiv och grundad berättelse (fylld med blodiga mellansekvenser), som fördjupar dig djupt i historien om världsomgivningen av Sanctuary? Väl Diablo IV markerar alla rutor för både nya och återkommande spelare.
Medan min tid i Sanctuarys värld har varit kort (cirka 10-15 timmar i skrivande stund), har upplevelsen varit positiv, både när jag spelade spelet solo eller äventyrade genom helvetet på jorden med vänner.
Relaterad: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat (PS5
Med det sagt finns det några mycket positiva aspekter av Diablo IV och några inte så bra, men förhoppningsvis kommer Blizzards brister att överträffas av den solida bas som Diablo IV redan har. Men som de ser är vägen till helvetet alltid kantad av goda avsikter.
Diablo IV är satt 50 år efter Diablo III: Reaper of Souls att bygga på avslutningen av det spelet som världen av Sanctuary lämnades i lite av ett tillstånd.
Diablo IV fokuserar delvis på de viktigaste plottrådarna som lämnas olösta i slutet av Diablo III främst ödet för Prime Evils, de mäktiga demoniska varelserna, som vill ta över världen av Sanctuary och ödet för den unga lovande Lorath the Haradrim, en nyckelkaraktär som introducerades i föregående spel.
Inom Diablo IV Prime Evils har påverkat världen kraftigt vilket resulterat i den bistra och skrämmande atmosfären vi hittar i spelet. Utöver det har folket i Sanctuary lidit massivt av Reapers agerande och det pågående demoniska hotet, vilket lämnar många NPC:er som skräckslagna skal av sig själva eller hängivna anhängare av The Cathedral of Light.
Relaterad: Street Fighter 6 recension – Punching Down (PS5)
Enligt ett pressmeddelande från Blizard om Diablo IV:s berättelse:
'Staten i Sanctuary och den öppna världens aspekter påverkades av närvaron av dessa mäktiga enheter. Världen blev en dyster och farlig plats, med otaliga religiösa platser förstörda och mänskligheten kämpade för att återuppbygga och överleva mitt i kaoset.”
Även om det finns säkerhetsområden (det finns nav i spelet för handel och förvaring av föremål), är resten av Sanctuary ett dystert ödsligt landskap fyllt med horder av odöda och andra hemska varelser. Mångfalden av fängelsehålor, såväl som en mängd sidouppdrag som erbjuds spelaren, tjänar också till att förstärka världen och ge mer inblick i det vanliga folket såväl som den övergripande 'världsavslutande handlingen'.
Relaterad: Sagan om ringen: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Beslutet att fokusera på mer av en 'intim handling' är ett avsiktligt beslut med kreativa chef Sebastian Stepien som förklarar att målet var att skapa en mer 'grundad' handling än Diablo III . Som sagt för att uppnå detta, kretsar berättelsen kring det normala folket i Sanctuary snarare än 'politik, kungar eller ett annat högfantasitema.'
Men med återkomsten av Lilith, medskaparen av Sanctuary, dotter till Mephisto, Lord of Hatred och Queen of the Succubi, är Sanctuary lite rörigt. Spelaren tar på sig rollen som 'vandraren' som efter en ritual som gått fel är kopplad till Lilith på något sätt. Med detta får de uppdraget att rädda fristad från hennes återkomst och föra en unik form av 'frälsning' till mänskligheten (vilket innebär massor av flåsning och organ som hamnar utanför kroppen).
Spelet är vad du kan förvänta dig Diablo IV kretsar kring att gradvis skaffa starkare utrustning genom att döda allt svårare fiender genom att utforska och plundra olika procedurgenererade fängelsehålor och ruiner. Vapen och utrustning, som alltid med spel som detta, har ökande sällsynthet, vilket är en allmän indikator på deras kraft.
Relaterad: 5 fasansfulla tv-spelsslut som borde ha blivit inblandade, omskrivna eller aldrig tänkt på
Den stora dragningen av spelet enligt min mening kommer från den klassanpassning som finns tillgänglig. Jag bestämde mig för att gå för en barbar som min startklass, vilket är kul som fan att hacka och hugga ner fiender med ett antal en- och tvåhandsvapen som spelaren kan ha utrustat på en gång. Det finns ingen större spänning än att dra aggression för resten av ditt sällskap (eller ladda med huvudet först in i strid medan du spelar solo), samtidigt som du svänger i en uppsjö av slag som spricker fiender i småbitar som en enorm barbar.
Varje klass har sin egen unika twist, oavsett om det handlar om att polera dina led av odöda underhuggare som necromancer eller att slänga trollformler och utöka dina förmågor som en trollkarl. Dessa stora skillnader går långt för att tillåta en distinkt genomspelning varje gång du väljer en annan klass.
Relaterad: Summer Games Fest: 5 spel vi MÅSTE dyka upp, men löjligt osannolikt
De redskap du får från ovan nämnda plundring och dräp kan ytterligare anpassas med hjälp av den lokala smeden och runor/runord som kan ge vapen speciella förbättringar. Den slumpmässiga utrustningen du får kan också leda till en pivot i spelstilen med unika förmågor tilldelade högsta slumpmässiga redskap. Att ändra dina nuvarande klassförmågor är också enkelt eftersom du kan använda en bit guld för att ångra alla dina uppgraderingar av skicklighetspoäng så att du kan använda dem för att följa olika vägar i klassens färdighetsträd.
Nu även om jag har sagt mycket positivt om Diablo IV det finns ett problem som den delvis delar med sin föregångare Diablo III och familjens svarta får Djävulen odödlig , en butik med föremål i spelet. Ja, Diablo IV är inte fri från de förtryckande mikrotransaktioner som tar pengar som finns i de flesta AAA-spel 2023.
Men än så länge verkar de som ett extra alternativ snarare än en väsentlig del av spelet. Även om det finns några rustningsset för och hästrustningar tillgängliga för mellan -, har dessa förtydligats som att de endast är kosmetiska set vilket innebär att de inte ger spelarna någon fördel i spelet eller mekaniskt.
Relaterad: RYKT: 'Wolfenstein 3' startar utveckling efter Xbox-exklusiva Indiana Jones
Ändå betalar spelare , eller om du köper den ultimata utgåvan av spelet 0, för att sedan bli uppmanad att köpa mer digital valuta eller föremål. Även om det inte är lika chockerande som Diablo Immortals' free-to-play, spend-to-continue” modell är det fortfarande värt att notera Diablo IV Skyltfönstret är inte det enda sättet Blizzard planerar att locka spelare att spendera pengar på sin favorit-IP. Ett kosmetiskt stridspass kommer att göras tillgängligt vid lanseringen för spelare, med möjlighet att ha ett 'accelererat' säsongskort som ger spelarna en snabbspårning på 20 nivåer.
Relaterad: Marvels Spider-Man 2-karta bekräftad att vara dubbelt så stor som föregångarens redan enorma karta, växlande Spider-Men bekräftad
Övergripande, Diablo IV är en solid och väl genomförd upplevelse som har hundratals timmars innehåll som en del av basspelet. Med det jag har spelat hittills av berättelsen och sidouppdragen och den enkla men effektiva spelslingan i kombination med den uppslukande och intressanta historien gjorde att den här senaste delen av denna nästan 30 år gamla franchise blev ett av årets bästa spel så långt.
Vad har du för tankar om Diablo IV ? Tycker du att det är bäst i serien? Lämna dina tankar i kommentarerna nedan!
8/10
Diablo IV spelades och recenserades på PC med en kod som tillhandahålls av Snöstorm
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.