Far Cry 5 recension: A Steady Paced Open-World Escape
När Ubisoft meddelade att deras nästa avsnitt i deras populäraFar Cryfranchisen skulle utspelas i Amerika, jag utvecklade ett litet intresse för serien trots mina tidigare känslor om hur intetsägande många av spelen i franchisen såg ut. Det var bara inte något som hade kunnat väcka mitt intresse på det sätt som andra Ubisoft-titlar gillarAssassin's Creedoch någon av deGhost Reconspel hade kunnat göra. Min attityd till denna franchise har visserligen förändrats dramatiskt under de senaste månaderna efter att jag tagit mig tid att undersöka den senaste delen och uppleva den själv. Med det sagt är jag ärligt glad att kunna erkänna att jag hade fel om detFar Cryserie efter alla dessa år av att undvika att testa den, vilket på något sätt gjorde detta till en ännu mer exceptionell upplevelse eftersom det var första gången jag exponerades för serien och den som motbevisade mina antaganden om till den grad att jag säkert kan säga att jag är redo för sjätte matchen redan. Uppenbarligen som någon utan tidigare erfarenhet och minimal kunskap om denna franchise gick jag i blindo utan några riktiga standarder eller förväntningar på vad jag skulle förvänta mig utanför den övertygande atmosfären som hade etablerats i många av trailers och reklammaterial som gjorts tillgängligt för allmänheten , vilket är anledningen till att jag gillar att kalla det en upplevelse eftersom det verkligen är det bästa sättet att beskriva det här spelet innan jag går in i köttet och potatisen i denna recension. På många sätt tror jag att det var så utvecklare och utgivare Ubisoft kunde sälja det här spelet till mig och till många andra människor som antingen är tillfälliga människor som precis har börjat med franchisen eller så är det veteraner som har funnits runt kvarteret sedan 2004 när den förstaFar Crytappade.
För närvarande tror jagFar Cry 5är ett av de mest imponerande förstapersonsskjutspelen i öppen värld som finns just nu. Jag tror att det potentiellt kan konkurrera med hitmästerverk somBioshockochBioshock oändlig,vilket är ett ganska djärvt påstående för någon att göra i dagens spellandskap, men det är ett jag kommer att stå fast vid. Det är något som har något för alla, både casuals och veteraner. De senaste spelareFar Cryspel kommer inte att bli besvikna över denna nya utflykt i den psykotiska äventyrsserien med öppen värld som bevisar att serien fortfarande är mycket fast besluten att hålla kontakten med de vibbar som spelarna kan ha fått från 2012Far Cry 3. De kommer faktiskt att känna att de är hemma igen eftersom spelet avviker och perfekterar den klassiska öppna världen-formeln somFar Cryoch Ubisoft är kända för. Det markerar två välkomna första till franchisen som jag vet att många människor kommer att uppskatta när de väl kommer in i spåret av saker som historien. Det är den förstaFar Cryspelet kommer att äga rum på amerikansk mark och det första som ger spelare en möjlighet att skapa de upplevelser de har med sin huvudperson. Detta är ett ganska betydande drag av Ubisoft eftersom de utökar sina ansträngningar över alla sina titlar för att utveckla dem till att ha en välj ditt eget äventyr spelstil. Detta är en agenda som har gjort alla deras titlar ännu mer lockande för veteraner och nya spelare som kanske inte känner till många av deras AAA-titlar som vi såg dem implementera med förra åretsAssassin's Creed Origins,som fick strålande recensioner för denna metodik.
När spelare börjar sitt äventyr i Hope County, en fiktiv miljö i Montana, kommer de inte att kunna slå sig ner för en snabb andning. När du börjar springa nerför en grusväg kommer det inte att ta lång tid innan du hamnar i en skottlossning med sekter som försöker fånga dig eller blir sargad av en besatt grizzlybjörn och tar skydd från bomber som släpps på dig med ett flygplan. Det finns bara så mycket att göra så att det kan bli lite överväldigande, men på ett bra sätt som påminner mycket omAssassin's Creed Origins. Det är bättre att ständigt vara aktiv och sysselsatt i ett spel jämfört med att vara begränsad i vad du kan göra och när du kan göra det eftersom det bara skulle göra en tråkig spelupplevelse, någotFar Cry 5är det inte. Lyckligtvis behöver spelarna inte ta sig an Eden's Gate-kulten själva om saker och ting blir lite mer utmanande. Hela spelet kan spelas i samarbete online med andra spelare eller genom ett system i spelet känt som Guns for Hire samt Fangs for Hire, som låter spelare kalla fram en mänsklig eller djur-AI för att ta sig an kultisterna med dem för ytterligare stödja eller hämta vapen för att hjälpa dem ut när de hamnar i en sysselsättning.
Nu från min förståelse avFar Crydet verkar som att detta är en franchise som verkligen började komma mer i allmänhetens ögon efteråtFar Cry 3. Det var en titel som gav en övertygande öppen världsupplevelse som konkurreradeAssassin's Creed IV: Black Flags Västindien och sålde miljontals exemplar samt uppnådde många utmärkelser, vilket gav ett positivt intryck till Ubisoft. Detta påverkade utvecklaren och utgivaren att försöka replikera samma framgång och magi medFar Cry 4ochFar Cry Primal,som i allmänhet blev väl mottagna men inte uppnådde mycket för dem i jämförelse med vad som gjordes medFar Cry 3.För det mesta,Far Cry 5rättar till det och lever upp till mycket av den hype som spelarna har saknat sedan dessFar Cry 3enbart baserat på färskhet.
Tycka omAssassin's Creed Origins, Far Cry 5får det att kännas som att Ubisoft vill förnya många av sina etablerade titlar för att ha ett mer strömlinjeformat tillvägagångssätt som lånar några koncept från många RPGs för att tilltala casuals och behålla veteranerna investerade i dem. Till exempel behöver spelare inte jaga djur för att skapa utrustningsuppgraderingar, nästan alla dessa uppgraderingar erhålls mestadels genom förmåner. Även om det inte betyder att djur inte kan jagas som de fortfarande kan, men deras skinn och kött säljs bara i butiker så att spelare kan köpa vapen, tillbehör, fordon och andra föremål istället för att gå igenom processen att tillverka dem. Det finns ingen lång animering som äger rum när du skin dem heller, vilket gjordes i tidigare omgångar. Spelet bryter sig bort från den repetitiva och klassiska formeln att behöva ta ut torn och använder inte en minikarta som många titlar gör, vilket gör det till en stor uppslukande utmaning för spelare att ta reda på vart de är på väg och gör att det känns som att du verkligen är där i detta avlägsna område av Montana. Om spelare vill låsa upp mer av kartan måste de gå till intressanta platser, träffa nya karaktärer och utföra uppdrag för motståndet. Detta är en välkommen förändring för veteraner i serien som var irriterade över det tidigareFar Cryspel och nykomlingar som kanske inte vill delta i en av de mest klyschiga typer av sidouppdrag som vi har upplevt i dussintals spel genom åren.
Vad dessa förändringar gör för spelet är att det skapar en snabbare öppen världsupplevelse än tidigare bidrag i serien och tidigare Ubisoft-titlar som helhet, och det är något som lönar sig till det bättre. Snabbresesystemet är mycket mer rättvist för spelare som inte vill vandra långa sträckor från punkt A till punkt B för att få något gjort för ett sidouppdrag eller huvuduppdrag. Det hindras inte av några verkliga godtyckliga restriktioner som de flesta spel i öppen värld tenderar att ha det konfigurerat eftersom det tillåter spelare att studsa från skog till skog för att komma till vart de än hoppas att gå utan att springa tre mil, vilket gör det mycket mer att korsa terrängen. flytande samtidigt som du låter dig ta in det vackra landskapet längs vägen.Far Cry 5håller spelare igång från början till slut och de kommer inte att ha många chanser att lägga ner spelet när de väl slår på sin konsol eller dator.
En av bristerna med detta spel är tyvärr designen av dess uppdragssystem, som liknar det förGhost Recon Wildlands.Om spelare hoppas kunna gå vidare genom berättelsen kommer de att behöva göra mycket mer arbete än de kanske är villiga att om de vill komma till de goda delarna genom att tjäna motståndspoäng som tjänas in genom att utföra vissa uppdrag som att ta över en kultpost eller rädda gisslan utspridda över kartan. Vissa av dessa sidouppdrag har meningsfulla berättelser med några autentiska välskrivna karaktärer bakom sig, men andra har inte den typen av substans. En del av dem saknar båda, vilket gör dem repetitiva malningsinsatser och det gör att det känns tråkigt att komma till punkt B och mer som jobbigt än riktig underhållning. Det kommer att bli tröttsamt att stjäla samma bil om och om igen bara för att komma till köttet och potatisen i historien, vilket jag tror att folk kommer att vilja göra när de får tag på den.
Samma repetitiva element finns också i huvudintrigen. Det är lite överallt eftersom vissa av dessa uppdrag involverar att stjäla kultbilar och flytta dem någon annanstans, bli kidnappad av kultister bara för att bryta sig loss och smyga sig iväg från dina fångare, eller ta en kultpost. Detta gör att vissa ögonblick i spelet känns riktigt generiska, eftersom många av dessa uppdrag kräver samma grundläggande strategi som vi ser i nästan alla öppna FPS-spel på marknaden just nu. De är för frekventa och saknar variation eller fantasi. Vissa av dessa uppdrag kan till och med spåra ur huvudhistorien, som med kidnappningarna som sker från ingenstans mitt i ett uppdrag som du inte kan välja bort och helt kan ta dig ur vad du än gjorde tidigare. Det finns några checkpoints här och där som visserligen gör det lite lättare att hantera, men det kan fortfarande vara irriterande och saktar ner farten i berättelsen något. Jag kan uppskatta denna insats för innovation, men den är lite halvkokt om du vill, vilket jag hoppas att Ubisoft fulländar om de väljer att fortsätta med sådana här element längre fram eftersom de är intressanta, men bara inte utförs i bästa möjliga sätt. Något som jag vet att Ubisoft har potential att göra som vi såg med de mer fantastiska sekvenserna iAssassin's Creed Origins.
Berättelsen som helhet är subtilt fylld med många politiska, religiösa och sociala undertoner. Många av dem ses i uppdragstitlar, hörs i dialog och förkroppsligas av Joseph Seed, huvudskurken. Dessa undertoner är inte för hamfistade eller predikande som med spel som t.exBioshock oändlig,vilket var bra för vad det spelet var tänkt att göra. Det här spelet kräver dock inte det eftersom det skulle bli lite intetsägande ganska snabbt eftersom spelare inte vill spela spel för att fullt ut diskutera politik när de spelar vilket spel som helst. De vill ha en flykt från den verkliga världen under några timmar, vilket det här spelet fortfarande ger på ett effektivt sätt vilket är precis vad jag tror att många människor hoppades på trots en del av motreaktionerna som den här titeln har fått sedan den tillkännagavs . Det bör noteras attFar Cry 5skapade några rimliga kontroverser bland spelare och de inom branschen, eftersom det tillkännagavs under en förhöjd politisk period som 2016 års val i USA och Brexit. Tack och lov visade sig den senaste delen av serien inte vara en så polariserande händelse som vissa hade spekulerat att den skulle vara. Dess form och skildring av politik visade sig vara en förenklad men väl genomförd och opartisk livslektion på något sätt för de som faktiskt ville att politiken skulle vara närvarande i spelet. Det är en perfekt mellanväg för båda sidor av det argumentet.
Sammantaget känner jag ändå detFar Cry 5rör sig i en jämn takt och är en spännande och övertygande upplevelse i den öppna världen som kommer att ha spelare upptagna från början till slut. Ja, det kan ha sina repetitiva ögonblick som med många spel, men många av karaktärshandlingarna under dessa ögonblick gör att det fortfarande känns annorlunda oavsett om det är den kyliga huvudskurken Joseph Seed (porträtterad av den fantastiska Greg Bryk) eller någon annan stora berättelsen. Dessa karaktärer är alla välskrivna med sina egna motiv och är till fullo realiserade som om de vore verkliga människor som bor i denna lilla lilla stad i Montana, liksom dessa berättelsepoäng. Det är det som gör mycket av det upptagna arbetet acceptabelt eftersom spelarna kommer att investeras i hur alla kommer att utvecklas, vilket jag tror är det huvudsakliga målet förFar Cryserier i kontrast till sådana som den tungt berättelsebaseradeAssassin's Creedserier.
För Ubisoft är det här serien där berättelsen är ett problem, men det är inte huvudproblemet och det behöver egentligen inte vara det eftersom det lätt bärs av sin atmosfär och karaktärer. Den är designad för att ge spelare mycket explosiv action för att hålla spelarna sysselsatta och genom detta kommer de att finna sig själva i interaktion med några fantastiska karaktärer. Det är något jag inte kan argumentera mot, och jag kan inte vänta med att spela såväl tidigare avsnitt som framtida inom en mycket nära framtid.
DOM:
Far Cry 5är en flykt i en öppen värld i stadigt tempo med något nytt för veteraner från serien och är en bra startpunkt för de som är nya i en obekant serie. Det kan vara en repetitiv upplevelse, men det är en som bärs av välförverkligade karaktärer och en tankeväckande historia som får spelarna att tänka efter när krediterna börjar rulla. Atmosfärens tempo och design kommer att köpa en långvarig investering från alla som bestämmer sig för att fördjupa sig i Hope County, Montana och världen avFar Cry.Om de vill ha något uppslukande, explosivt och underhållande så leta inte längre än UbisoftsFar Cry 5.
Vad tyckte du om den här recensionen? Gillar du Far Cry? Låt oss veta i kommentarerna nedan!