För- och nackdelar med en digital videospelsindustri
Det kan komma en tid inom en snar framtid, då spel som vi känner det kommer att förändras för alltid. Sedan 1972 med Magnavox Odyssey, 1996 med Nintendo 64 eller 2020 med PlayStation 5, har spelare alltid haft möjlighet att få sina favoritspel i fysisk form. Men under 2023 börjar branschinsiders förutsäga att den fysiska skivan kan vara på väg ut, med vissa prognoser som säger att AAA-spel som endast är digitala kommer att vara standarden bland utvecklare 2028.
Redan nu börjar spelare se titlar som Remedy Entertainments Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studios Som en Dragon Gaiden , och Bethesda Game Studios Starfield , alla meddelar att det inte kommer att ske någon fysisk release. Med tanke på den nuvarande generationens Xbox Series X/S- och PlayStation 5-konsoler som erbjuder skivlösa alternativ verkar det som om slutet är nära. Och så, med speltillståndet i åtanke, presenteras argumentet för och emot en digital värld.
Ett argument för varför utvecklare bör fortsätta att göra fysiska versioner av spel
Det första varje spelare förmodligen tänker på när de köper en fysisk titel i butiken eller online är hur snyggt spelet kommer att se ut på displayen. Det är något med att hålla själva lådan och lägga till den i samlingen som bara är vettigt. Det är ett sätt att visa dina vänner de spel du älskar och att påminna dig om de fantastiska äventyren de har gett dig. Om du är någon som älskar din videospelsamling kan tanken på en skivfri värld vara förvirrande.
RELATERAD: 'Är det här det nya normala?' Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Joins Alan Wake II i Being Digital Only släpps
Den fysiska skivan är också något du kan dela med andra, så att de kan uppleva spelet också. Om du spelade tv-spel som barn kanske du kommer ihåg att du bytte spel med dina vänner. Det var en tid då du kunde låna något nytt, och en tid då din vän i hemlighet hoppades att du skulle ge tillbaka spelet när du var klar. Kanske byter du fortfarande spel med dina vänner när det är något du vill att de ska prova. Om innehåll blir digitalt är det osannolikt att utvecklare kommer att göra ett sätt för dig att dela åtkomst till spel.
Slutligen ger en fysisk skiva åtkomst och kräver sällan ett onlineabonnemang för att spela. Det är tillgängligt att köpa på en uppsjö av platser och begränsar inte köparen till en marknad. Om du vill köpa ett spel just nu kan du gå till Game Stop, Walmart, Target, Amazon och fler, där det finns konkurrenskraftiga priser och ibland inbytesalternativ. Den nya enbart digitala världen kommer inte att inkludera handelsoptioner och digitala titlar kommer att ha samma typ av värde. Om du köper ett digitalt spel från en av de tre stora: Sony, Microsoft eller Nintendo, kommer de sannolikt att få dig att köpa det från dem, på deras konsol, och minska konkurrensen bland andra leverantörer.
Ett argument för fördelarna med den digitala världen och varför spel borde förändras
En av de största fördelarna med ett digitalt system är att allt finns på ett ställe och ingenting kan gå förlorat, förstöras eller repas. Alla dina spel kan resa med dig och nås på en plats. Det betyder också att närhelst ett nysläppt spel kommer ut på marknaden, om du förbeställer spelet kommer du inte att vänta för evigt på att få det med posten. Du behöver inte ens gå utanför din egen ytterdörr för att skaffa ett nytt spel och det skulle inte finnas någon diskussion om att välja mellan skiva eller digital.
Det finns också ett miljöincitament för världen att bara bli digital. Material som används för att producera fysiska spel står för 23 gånger koldioxidutsläppen jämfört med digitala titlar. Det finns överblivet avfall som måste slängas när man tillverkar plastlådorna och skivorna. Det skulle vara ett bra sätt att minska vårt koldioxidavtryck genom att eliminera fysiska spel och gå till digitala alternativ.
SE ÄVEN: Batman: Arkham Trilogy – Den senaste utgåvan för att följa trenden endast digitalt
Slutligen, även om fysiska titlar brukade innehålla hela spelet och var en bra backup i fall en utvecklare gick i konkurs eller fick servrar att gå ner, är detta inte längre fallet. Nu när du köper en fysisk skiva är det inte mer än en glorifierad åtkomstkod för att ladda ner spelet från internet. De på Remedy Entertainment, som jobbade på Alan Wake 2, känna igen denna situation. De har till och med förklarat att anledningen till att de bestämde sig för att göra spelet endast digitalt beror delvis på utgifter. Eftersom de inte behövde oroa sig för kostnaderna för att skicka föremålet och göra det, kan mer av budgeten gå till att faktiskt utveckla spelet och göra det klart för release. Om spel som endast är digitala kommer att vara mer kompletta vid lanseringen, då skulle det vara en enorm bonus.
RELATERAD: 'Mer tid att polera': Alan Wake 2:s utvecklare förklarar impopulärt beslut om digital release
Som en del som älskar min samling av spel vill jag verkligen inte att spelskivans era ska ta slut. Men några av de positiva aspekterna med en värld som bara är digital är obestridliga för framtiden för spel och miljö.
Ska spelutvecklare gå enbart digitalt och försöka fokusera mer av sin budget på spelförbättringar eller skulle en skivfri industri leda till fler problem än lösningar? Var noga med att kommentera och låt oss veta hur du tror att framtidens spel ska se ut.
Källa: I huvudsak sport och Somag News
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .