Hideaki Itsuno skapade Dragon's Dogma av den mest uppsluppna anledningen: 'Jag skulle bli arg på mellanstadier som inte skulle skriva artigt i chatten'
Dragon's Dogma 2 har äntligen kommit ut på hyllan och njuter av en hyfsad löpning så här långt. Uppföljaren till 2012 Drakens dogma spelet, den senaste delen släpptes den 22 mars 2024 på PlayStation 5, Windows och Xbox Series X och S.
Annons
Spelet utspelar sig i en värld med fantasitema parallellt med dess föregångare. Spelarna får styra en anpassningsbar karaktär som kallas 'Arisen'. I den pågående geopolitiska konflikten måste spelarna slutföra uppdrag och göra framsteg i spelet med hjälp av sina utvalda allierade som kallas 'Bönder'.
Hideaki Itsuno delar med sig av sina tidiga spelupplevelser
Game Director Hideaki Itsuno nyligen i en intervju med IGN spelade bönor om sitt senaste projekt. Han fick frågan om vad Dragon Dogma han gillade och vilka förbättringar eller innovationer han hade lagt till uppföljaren jämfört med det första spelet. Till detta säger han,
Annons
'Tja, det beror delvis på att jag är någon som hatar att behöva göra extraarbete. Jag har alltid älskat rollspel, men samtidigt brukade jag hitta kommandobaserade strider och slipning för att erfarenhet skulle vara ett sådant besvär.”
Han delade den vägen tillbaka när han var student och Street Fighter 2 var oerhört populär, undrade han alltid om bara actiondelen av dessa spel kunde vara en ny Street Fighter 2 . Han säger att efter att han fick ansvaret att göra spel ville han göra verklighet av dessa två önskningar.
FÖRESLAG
Dragon's Dogma 2 låter dig massmorda ofarliga men ändå irriterande NPC:er på de roligaste sätten
Dessutom berättar han att han började fundera på att göra det här spelet runt 2001 eller 2002. Då spelades inte onlinespel på internetanslutningar som ens var nära att vara snabba som de är idag. Ändå, 'Jag vördade dem fortfarande' han säger.
Hideaki Itsuno avslöjar anledningen bakom att skapa Drakens dogma
Itsuno pratade om vad som störde honom när han spelade onlinespel som student. Han säger,
Annons'Jag hade en chans att spela några själv, och de var som de världar jag alltid hade drömt om. Men samtidigt tyckte jag att de var förvånansvärt irriterande. Det här var spel som du borde kunna spela när som helst och var som helst i teorin, men jag skulle behöva samlas med alla mina vänner för att börja vid en viss tidpunkt, annars skulle jag må dåligt av att gå på toaletten, eller så Jag blir arg på mellanstadieelever som inte skriver artigt i chatten.”
Itsuno berättar att han på grund av alla dessa skäl ofta skulle vilja spela onlinespel samtidigt som han förväntade sig att undvika den här typen av irriterande upplevelser, utan att behöva vara så hänsynsfull mot andra.
Snacka om att skapa Drakens dogm, Itsuno säger,
FÖRESLAG'Det fanns en tid när jag kom med idéer för hur jag skulle få det att fungera, och jag ville göra ett action-RPG som gjorde två saker: jag ville skapa ett RPG som inte var ett jobb att spela, och jag ville gör ett RPG du kan spela ensam som fortfarande kändes som en onlineupplevelse. Jag skapade Dragon's Dogma genom att kombinera dessa två idéer.'
Dragon's Dogma 2:s oupphörliga fiender representerar en äkta RPG-upplevelse där ingen, inte ens NPC:er är säkra
Spelledaren känner sig stolt över att ha gjort ett spel som låter spelare spela med vänner även när de är ensamma. Dessutom tror han det Dragon's Dogma 2 är ett RPG som kombinerar actionelement på ett sätt som känns lika roligt som ett heltäckande actionspel.
Annons