Hidetaka Miyazaki: En av Bloodbornes 'Major selling points' gör den överlägsen Dark Souls in 1 Area
Ibland, när en utvecklare börjar se ett välbekant mönster i alla sina spel, bestämmer de sig för att ändra sitt sätt. De skiftar från spel med öppen värld till mer linjära saker, eller från skräck till action. Men FromSoftware var lite annorlunda. För flera år sedan, när Japan Studio kontaktade dem med ett erbjudande om att samutveckla Project Beast, ändrade de allt annat men behöll mönstret detsamma. Så småningom, Blodburen lanserades till mycket positiva recensioner exklusivt på PlayStation 4.
Utvald video
Dess framgång var inte särskilt överraskande, även om spelet såg ganska lovande ut redan från början. Det blev så framgångsrikt att många fans av FromSoftware kallar det för sin själsliknande favorittitel än i dag. Till och med dess regissör är stolt över några saker i det här spelet.
Hidetaka Miyazaki vet exakt vad som gjorde Blodburen sådan framgång
För fans av Mörka själar serie och Demon Souls, Bloodborne var verkligen ett väldigt annorlunda spel. Både Mörka själar och Demonsjälar utspelade sig i en mörk fantasivärld full av kungar och drottningar, drakar och magiska svärd att gå omkring.
FÖRESLAG
En överraskande vinnare, men Elden Ring, Bloodborne och fler Soulslikes missar lätt de svåraste spelen genom tiderna
Å andra sidan, Blodburen utspelade sig i en viktoriansk stad som gav några antydningar om en europeisk stad från industriell tid. Om dessa saker inte räckte, bestämde de sig för att ge det här spelet många skräckliknande element. Spelare kunde höra gråtande kvinnor och barn i hela Yharnam; fienderna gjorde några mycket upprörande ljud; och mycket mer.
Men om spelchefen Hidetaka Miyazaki ska frågas, han säger att det här spelet sticker ut tack vare dess stridsmekanik. Tidigare i Mörka själar och Demonsjälar, striden blev något defensiv. Spelare använde sköldar, utrustade rustningar med tung balans och skapade en tank av sina karaktärer. Och slutligen, när de var i strid, skulle de helt enkelt attackera och gömma sig bakom sin sköld.
Annons
Medan Knight Artorias DLC tvingade dem att ändra inställning, fungerade stridsvagnsstrategin ändå. Därför kan man säga det Mörka själar blev ganska lätt för vissa spelare någon gång.
Jag tycker verkligen inte att det här spelet ska jämföras med Mörka själar. Med allt detta i åtanke är ett av dessa spels stora försäljningsargument definitivt striden.
Men i Blodburen strid, det handlar om att vara offensiv. Slå din karaktär, undvika, slå igen, bedöva dem, gör sedan en visceral attack och undvik sedan. Denna kedja förändras från fiende till fiende, men striden är fortfarande snabb Blodburen , mycket snabbare och mycket mer offensiv än så i Mörka själar spel.
Det är logiskt att det här spelet blev en sådan succé; det var utan tvekan en enastående prestation för både FromSoftware och Japan Studio. Så småningom stängdes Japan Studio av Sony; därför skulle det här spelet alltid komma ihåg som ett av de bästa spelen som studion någonsin arbetat med.
FromSoftware, å andra sidan, bestämde sig för att gå vidare och utveckla en massa andra spel; Dark Souls 3, Axe, och slutligen Elden Ring. Det var deras första öppna världsspel någonsin, och det blev det snabbast sålda spelet för dem också.
FÖRESLAGDark Souls Theory: 1 NPC skapad Bloodborne Using Blood of The Ashen One
Nuförtiden arbetar FromSoftware och Hidetaka Miyazaki hårt på en massiv DLC som heter Shadow of the Erdtree för Elden Ring. Denna DLC kommer att lanseras den 20 juni 2024, och de kallar den för sin största expansion hittills.
Vad sägs om en uppföljare till Blodburen ?
Medan Blodburen var tillräckligt framgångsrikt för att bli ett minnesvärt spel, både Sony och FromSoftware har inte ens tänkt på att släppa en uppföljare till det. Det har förekommit rykten då och då, men inget har ännu bekräftats.
FÖRESLAG'Spelmusik står inte ensam': Soulslike Legend Yuka Kitamura avslöjar varför Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music slår hårdare än de flesta spel
AnnonsNär det kommer till kritan måste man komma ihåg att den publicerades av Sony. Därför är det upp till dem att bestämma om en uppföljare ska göras. Låt oss se om de någonsin fattar det beslutet eller inte.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.