Hidetaka Miyazaki: Ett av Bloodbornes stora försäljningsargument gör det överlägset Dark Souls in 1 Area
Regissören Hidetaka Miyazaki avslöjar elementet som fick Bloodborne att sticka ut från Dark Souls-serien.
SAMMANFATTNING
- FromSoftware blev ett känt namn med deras Dark Souls-spelserie.
- Så småningom utvecklade de ett spel som heter Bloodborne som var en frisk fläkt för deras fans.
- Enligt dess direktör Hidetaka Miyazaki var dess viktigaste försäljningsargument inte dess annorlunda miljö, utan något annat.
Ibland, när en utvecklare börjar se ett välbekant mönster i alla sina spel, bestämmer de sig för att ändra sitt sätt. De skiftar från spel med öppen värld till mer linjära saker, eller från skräck till action. Men FromSoftware var lite annorlunda. För flera år sedan, när Japan Studio kontaktade dem med ett erbjudande om att samutveckla Project Beast, ändrade de allt annat men behöll mönstret detsamma. Så småningom,Blodburenlanserades till mycket positiva recensioner exklusivt på PlayStation 4.
Annons
Dess framgång var inte särskilt överraskande, även om spelet såg ganska lovande ut redan från början. Det blev så framgångsrikt att många fans av FromSoftware kallar det för sin själsliknande favorittitel än i dag. Till och med dess regissör är stolt över några saker i det här spelet.
Hidetaka Miyazaki vet exakt vad som gjordeBlodburensådan framgång
En stillbild frånBlodburenvisar Lady Maria
För fans avMörka själarserie ochDemon Souls, Bloodbornevar verkligen ett väldigt annorlunda spel. BådeMörka själarochDemonsjälarutspelade sig i en mörk fantasivärld full av kungar och drottningar, drakar och magiska svärd att gå omkring.
Å andra sidan,Blodburenutspelade sig i en viktoriansk stad som gav några antydningar om en europeisk stad från industriell tid. Om dessa saker inte räckte, bestämde de sig för att ge det här spelet många skräckliknande element. Spelare kunde höra gråtande kvinnor och barn i hela Yharnam; fienderna gjorde några mycket upprörande ljud; och mycket mer.
Men om spelchefen Hidetaka Miyazaki ska frågas, han säger att det här spelet sticker ut tack vare dess stridsmekanik. Tidigare iMörka själarochDemonsjälar,striden blev något defensiv. Spelare använde sköldar, utrustade rustningar med tung balans och skapade en tank av sina karaktärer. Och slutligen, när de var i strid, skulle de helt enkelt attackera och gömma sig bakom sin sköld.
MedanKnight Artorias DLCtvingade dem att ändra inställning, fungerade stridsvagnsstrategin ändå. Därför kan man säga detMörka själarblev ganska lätt för vissa spelare någon gång.
Annons
Jag tycker verkligen inte att det här spelet ska jämföras medMörka själar.Med allt detta i åtanke är ett av de här spelens stora försäljningsargument definitivt striden.
Men iBlodburenstrid, det handlar om att vara offensiv. Slå din karaktär, undvika, slå igen, bedöva dem, gör sedan en visceral attack och undvik sedan. Denna kedja förändras från fiende till fiende, men striden är fortfarande snabbBlodburen, mycket snabbare och mycket mer offensiv än så iMörka själarspel.
Det är logiskt att det här spelet blev en sådan succé; det var utan tvekan en enastående prestation för både FromSoftware och Japan Studio. Så småningom stängdes Japan Studio av Sony; därför skulle det här spelet alltid komma ihåg som ett av de bästa spelen som studion någonsin arbetat med.
En stillbild frånBlodburen
FromSoftware, å andra sidan, bestämde sig för att gå vidare och utveckla en massa andra spel;Dark Souls 3, Axe,och slutligenElden Ring.Det var deras första öppna världsspel någonsin, och det blev det snabbast sålda spelet för dem också.
Nuförtiden arbetar FromSoftware och Hidetaka Miyazaki hårt på en massiv DLC som heterShadow of the Erdtree för Elden Ring.Denna DLC kommer att lanseras den 20 juni 2024, och de kallar den för sin största expansion hittills.
Vad sägs om en uppföljare tillBlodburen?
En stillbild från Bloodborne
MedanBlodburenvar tillräckligt framgångsrikt för att bli ett minnesvärt spel, både Sony och FromSoftware har inte ens tänkt på att släppa en uppföljare till det. Det har förekommit rykten då och då, men inget har ännu bekräftats.
När det kommer till kritan måste man komma ihåg att den publicerades av Sony. Därför är det upp till dem att bestämma om en uppföljare kommer att göras. Låt oss se om de någonsin fattar det beslutet eller inte.
Annons