Hur AI är på väg att förändra videospelsutvecklingen för alltid
AI är överallt och betydelsen av dess inverkan är omöjlig att ignorera. Det har sakta smygats in i det moderna samhället mer och mer under de senaste åren, med det första stora uppsvinget i allmänhetens intresse via AI-konst. Programvara som DALL.E väckte en hel del intresse från allmänheten när den sjönk i början av 2021 och fortsatte att väcka en omfattande onlinedebatt om den moraliska etiken i konst som genereras av AI. Och dessa farhågor är giltiga. Under de två korta åren sedan dess har AI-mjukvaran kommit med stormsteg till en punkt där nästan alla branscher påverkas av den i någon eller annan form.
AI kommer att förändra allt
Allt från sjukvård, till ekonomi, till kundservice, till utbildning, till reklam, till journalistik... ALLT av det förändras. Analytiker förutspår att det kan dröja mindre än ett decennium innan vi ser AI användas för att diagnostisera patienter och skriva ut recept för dem som inte kan nå en läkare. Och CNN rapporterade nyligen att MIT-forskare har utvecklat ett AI-program som kan avgöra om en person kommer att utveckla bröstcancer flera år innan sjukdomen materialiseras i kroppen. Vilket betyder hur oroande vissa av dessa utvecklingar än är förmåner är obestridliga och långtgående.
Läs även: Tidigare anställd på advokatbyrån som representerar Sony, fungerar nu som CMA Senior Director
Om några generationers tid är det fullt möjligt att majoriteten av utbildningen kommer att genomföras av AI; på grund av den enorma kraften i dess ständigt uppdaterande, kollektiva kunskapsbank, vilket gör att behovet av mänskliga lärare eller fysiska skolbyggnader elimineras. Bloomberg släppte nyligen en artikel som beskriver utvecklingen av BloombergGPT; en stor språkmodell som tippas vända finansvärlden på huvudet.
Vissa toppmedier har till och med enligt uppgift introducerat sin egen programvara för att motverka bruket av skribenter som missbrukar AI-programvara för att snabbt tjäna pengar på företaget. Den här anti-AI-mjukvaran fungerar på samma sätt som en plagiatkontroller och kan tydligen härleda om en artikel som skickats in av en frilansare skrevs av en AI eller av en verklig människa.
Även vid inspelningstillfället diskuterar Writer's Guild of America för närvarande om de ska tillåta Hollywood-manusförfattare att använda AI för att hjälpa dem att skriva manus. Fackföreningen för film- och tv-skribenter föreslog till en början en plan för WGA som skulle tillåta AI-teknik som Chat-GPT att bidra till att skriva Hollywood-manus. Problemet med förslaget är att om en skribent använder Chat-GPT för att skriva ett manus, behöver de inte dela med sig av krediter eller rester från produktionen. På liknande sätt, om en studio använder ett AI-genererat manus, kommer en mänsklig författare som redigerar och skriver om manuset att behålla krediten som den primära författaren. Förslaget specificerar också att AI-genererad text inte ska betraktas som 'källmaterial'. Allt detta är jämnt Mer relevant med den pågående författarstrejken.
Läs även: Demo för kommande Alone in the Dark Reboot med Jodie Comer och David Harbor nu tillgänglig
Denna idé om att författare använder AI för att hjälpa dem att skriva har också spridit sig till spelindustrin. Ubisoft har varit en av de första videospelsutvecklingsstudiorna som kommit ut och offentligt tillkännagett att de aktivt använder AI-mjukvara för att hjälpa till att skapa sina berättelser. Ubisoft Ghostwriter kommer i huvudsak att fungera som en virtuell manusförfattarpartner som Ubisofts narrativa designers kan studsa berättelseidéer från.
Använder AI för att hjälpa till med speldesign
Bortsett från dessa mer praktiska användningsområden för artificiell intelligens, finns det också en klar potential för AI-programvara att användas inom den konstnärliga sfären. Om man tittar på några av de nyare stora framstegen inom området, ser det ut som att manusskrivning bara är toppen av isberget när det gäller den inverkan som maskininlärning kommer att ha på utvecklingen av videospel under de kommande åren.
Läs även: 2023 PlayStation Showcase Recap
I februari 2023 laddade den populära YouTube-kanalen 'Corridor Crew' upp en video som visar hur de kunde skapa en högkvalitativ anime-liknande animation från grunden, med en kombination av AI-programvara och videoredigering. Slutresultatet såg ut som något från en legitim anime, och det uppnåddes genom att en mycket liten besättning filmade två icke-skådespelare som bar billiga cosplay-outfits framför en grön skärm. Videon, som har över 2,8 miljoner visningar, skapade massor av buzz inom animationsgemenskapen, och vissa förutspådde till och med att mänskliga animatörer kanske inte behövs alls år framöver.
Sedan, i mars 2023, delades en proof-of-concept-video av en Unity-utvecklare som heter Keijiro Takahashi, som visar integrationen av ChatGPT i Unity.
ChatGPT är en kraftfull språkmodell utvecklad av OpenAI som lanserades i november 2022, baserad på GPT-3.5-arkitekturen, som gjordes tillgänglig redan 2020. ChatGPT var en annan stor spelförändring när det gäller AI-utveckling. Genom denna programvara har allmänheten nu tillgång till ett AI-program med öppen källkod som är extremt kraftfullt och robust. Inte nog med det, ChatGPT har nyligen introducerat användningen av plugins, som kan skapas och användas av online-communityt för att expandera ChatGPT ytterligare, vilket gör att det kan ta fram mer specifik data baserat på plugin som används. Ovanpå allt detta är släppet av GPT-4 tydligen precis runt hörnet, och denna kommande iteration på programvaran sägs blåsa allt som har kommit före den ur vattnet.
Jag försökte skapa en proof-of-concept-implementering av en ChatGPT-driven shader-generator för Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 mars 2023
För de som inte är medvetna om Unity Engine är det ett stort spelutvecklingsverktyg som används för att köra många av dina favoritspel och det har använts av stora utvecklare i spelindustrin sedan det lanserades 2005. Det bör noteras att vid inspelningstillfället , att ChatGPT inte har gjorts inbyggt tillgängligt inom Unity, och användare som vill kolla in verktyget måste fortfarande ladda ner en plugin som heter AI Command från GitHub. Eftersom det fortfarande är i sitt embryonala proof-of-concept-stadium är verktyget fortfarande långt ifrån idiotsäkert, eftersom Takahashi-san själv har nämnt de flera gånger som han skrev in ett kommando som plugin-programmet misslyckades med att implementera korrekt. Men inom ett par uppdateringar och med viss förfining är det troligt att denna ChatGPT-funktion kommer inbakad i Unity Engine och det är vid denna tidpunkt som utvecklingen av videospel kan förändras för alltid.
Läs även: PlayStation Showcase: Project Q blir äntligen officiellt avslöjat
Att låta ChatGPT-verktyget bli ett fullt fungerande standardalternativ inom Unity Engine undanröjer teoretiskt behovet av 3D-modellerare, riggartister, keyframe-animatörer och till och med programmerare. Det kan halvera utvecklingscyklerna för videospel och göra videospelsutveckling så mycket mer tillgänglig för dem som saknar de tekniska färdigheter som krävs för att skapa ett spel för närvarande. Unity är inte det enda populära teknikföretaget som hoppar ombord med detta specifika AI-program, med det senaste tillkännagivandet att ett ChatGPT-verktygsfält kommer att implementeras i Opera framöver. Inte bara det, men Opera är inte den enda webbläsaren som omfamnar AI heller, med Mozilla som lanserar sin egen AI med öppen källkod.
AI kommer att förändra hur du surfar på webben
Som du kanske förväntar dig, var världens största sökmotor inte på väg att lämnas bakom och den senaste beta-lanseringen av Googles svar på ChatGPT som heter Bard, har kastat ännu mer bränsle på elden som är den moraliska debatten om AI-användning, till och med fått Laura Kuenssberg att skriva en lång artikel för BBC och diskutera huruvida den ska läggas ner innan den kan växa mer. Om man för en sekund bortser från den etiska debatten är det teoretiskt rimligt att göra förutsägelsen att någon utan någon som helst teknisk eller konstnärlig talang skulle kunna skapa sin egen interaktiva virtuella upplevelse baserad på inget annat än en idé.
Läs även: Naughty Dog Reveal Update på nytt 'The Last of Us'-spel - Det är inte goda nyheter
Uppfattningen blir ännu mer realistisk när konceptet ChatGPT/Unity-integration kombineras med Adobe Fireflys förmåga att skapa vacker konceptkonst att arbeta utifrån, Google Bard introducerar så småningom AI-kapacitet i världens största sökmotor som standard, AI-tekniken för känslomässig upptäckt utvecklas av Rondinelli Morais , och Opus AI:s förmåga att generera hela, omfattande, detaljerade virtuella miljöer för att ställa in projektet baserat på några grundläggande kommandoprompter.
Lägg till Unreal Editor for Fortnite (UEFN) som Epic visade upp på 2023 Game Developer's Conference, som i huvudsak förvandlar Fortnite från ett grundläggande Battle Royale-spel för barn till en vansinnigt kraftfull spelmotor, och potentialen ökar ännu en gång. Unreal-teamet visade också upp nästa variant av deras Metahuman-mjukvara på GDC, som nu gör det möjligt för kreatörer att enkelt animera de högupplösta modellerna som skapats i programmet. Inte bara det, den kan automatiskt animera en modell baserad på en mobiltelefoninspelning av en skådespelares prestation, som kan renderas i realtid och sömlöst producera en extremt högkvalitativ animation från grunden på mindre än tio minuter. Allt detta uppnås genom AI.
Läs även: 9 skurkar/antihjältar retade för att dyka upp i Marvels Spider-Man 2 hittills
Om kombinationen av dessa olika mjukvaror verkligen pekar på idén om att en individ med en ytanivåförståelse för spelutvecklingsteknologi har förmågan att bygga ett helt spel baserat på en enda idé, blir frågan då; är det bra att alla som har en idé kommer att kunna skapa sitt eget tv-spel från grunden under de kommande åren?
AI kommer att öppna dammluckorna
Tekniken rör sig så snabbt att informationen i den här videon sannolikt redan är föråldrad, men om artificiell intelligens verkligen förändrar branschen så mycket som analytiker förutspår för närvarande, måste marknaderna också anpassa sig. Spelbolagens aktiekurser kommer sannolikt att påverkas beroende på hur mycket de väljer att omfamna eller undvika denna nya teknik och den infrastruktur som onlinebutiker använder för närvarande skulle sannolikt inte kunna hantera detta enorma inflöde av spel kapacitetsmässigt. Om idén att öppna fler serverfarmar inte anses vara en ekonomiskt sund idé, kan molnlagring vara ett alternativ som ses som en potentiell lösning på lagringsproblemet.
Bortsett från dessa potentiella praktiska problem som kan dyka upp, måste man också undra hur nätbutiksfronter kommer att se ut i kölvattnet av denna AI-assisterade kreativa boom. Den senaste kreativa boomen som ägde rum i spelindustrin inträffade i mitten till slutet av 2000-talet, när indiespel översvämmade marknaden. Den här eran skapade några enastående titlar som var extremt minnesvärda, som Limbo och Super Meat Boy. Men det var också ansvarig för MYCKET spade-ware. Deponin för indiespel plågar fortfarande marknadsplatser som Steam och hålls ofta ansvarig för att förändra ett noggrant kurerat digitalt skyltfönster till något som liknar röran som är Google Play-butiken. Detta innebar att de indiespel som faktiskt hade ett visst värde ofta begravdes under den ständigt växande högen med skräp som upptar störst utrymme i digitala butiker.
Läs även: PlayStation Showcase: Kan 'Marathon' bli nästa stora FPS-spel?
För den övergripande positiva effekten som indiespelsboomen hade på videospelsutveckling, var det också ansvarigt för att göra en del skada. Det skapade nämligen en rådande mentalitet som inom spelutvecklingscommunityt, med en original idé och en avancerad PC kunde skapa något som skulle tillåta dem till nästa Notch. Även om det ofta anses vara en bra sak att inspirera andra, och gatekeeping traditionellt inte är det, måste det finnas en viss mängd kurator och kvalitetskontroll på plats, annars kan en samling välmenande, men oerfarna amatörer dra ner den övergripande kvaliteten på de upplevelser som finns på marknaden.
Det här potentiella problemet med spel utvecklade av artificiell intelligens påverkar inte bara konsumenterna heller. Faktum är att det också kan vara ett betydande hinder i vägen för alla som vill lansera sin egen titel. Även om spelet som utvecklas håller en hög standard, om det bearbetas av ett mindre företag som saknar medel för att ha råd med en betydande marknadsföringspress, så finns det stor chans att denna värdefulla upplevelse skapad av verkliga människor kan begravas under denna teoretiska soptipp av AI-genererat innehåll.
Kanske skulle Microsoft och Sony göra klokt i att spara ihop en del av de pengarna som de hoppas kunna spendera på sitt nästa företagsförvärv och ägna dem åt att kurera deras onlinebutiker i väntan på att AI-verktyg dominerar det kreativa utrymmet. Även om varken Sony eller ens Microsoft har obegränsade ekonomiska resurser, har de mer än tillräckligt med budget för att motivera att ha något slags kvalitetskontrollteam tilldelat sina respektive e-butiker.
Steam gjorde bort sitt Greenlight-initiativ redan i juni 2017 och ersatte det med Steam Direct, som hjälpte till att filtrera bort en viss mängd av det skräp som fanns att köpa på plattformen som ett resultat av indieboomen. Steam Direct gjorde det så att ett team av kuratorer skulle behöva godkänna utvecklingsstudior innan de kunde distribuera någon av sina titlar på Steam-plattformen. Det kanske är dags för ett nytt initiativ att införas för att hantera det enorma inflödet av AI-genererade spel som oundvikligen är på väg till onlinebutiker.
Tänkbart kan svaret till och med komma i form av ännu en iteration av artificiell intelligens. I teorin kan det inte ta alltför lång tid innan vi har robotar som bestämmer vilka spel som utvecklats av andra robotar som säljs till oss bara människor. Återigen, vid den tiden kommer sannolikt singulariteten att vara över oss, och vi kommer inte att kunna betala för spel eftersom robotarna kommer att ha tagit alla våra jobb!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .