![Jag skulle hellre inte göra er alla besvikna: Hidetaka Miyazaki själv har problem med att slå sina egna spel, avslöjade att mycket 'bitande tänder' är inblandat](http://kmesh.io/img/gaming/82/i-d-rather-not-disappoint-you-all.jpg)
Jag skulle hellre inte göra er alla besvikna: Hidetaka Miyazaki själv har problem med att slå sina egna spel, avslöjade att mycket 'bitande tänder' är inblandat
Fullbordade Hidetaka Miyazaki någonsin Bloodborne? Tja, här är ditt svar.
![Jag skulle hellre inte göra er alla besvikna: Hidetaka Miyazaki själv har problem med att slå sina egna spel, avslöjade att mycket](http://kmesh.io/img/gaming/82/i-d-rather-not-disappoint-you-all.jpg)
- FromSoftware har utvecklat Soulsborne-spel under mycket lång tid nu.
- Till denna dag står Bloodborne som deras mest unika skapelse av dem alla.
- Men det verkar som att regissören för alla dessa spel Hidetaka Miyazaki inte är så bra på att spela dem själv.
Hidetaka MiyazakisBlodburenanses av många FromSoftware-fans vara deras favoritspel genom tiderna. Juryn kan fortfarande vara ute om detta, men en sak är säker: det är ett av de bästa Soulslike-spelen där ute. Varken den eller dess utvecklare behöver i alla fall någon introduktion. Även nio år efter lanseringen,Blodburenär fortfarande ett av de hetaste diskussionsämnena för sina utvecklare.
Annons
För de omedvetna var detta ett spel som FromSoftware utvecklade tillsammans med en studio som heter Japan Studio. Detta var en Sony förstapartsstudio, och som ett resultat,Blodburenlanserades som en exklusiv PlayStation 4, men det var en storsäljare. Fans kanske redan vet dessa saker, men en sak som de kanske inte vet är att dess regissör, Hidetaka Miyazaki, tycker att det är ganska svårt att spela.
Hidetaka Miyazaki avslöjar om han kan fullföljaBlodburen
![](http://kmesh.io/img/gaming/82/i-d-rather-not-disappoint-you-all-2.jpg)
En stillbild frånBlodburen
För FromSoftware och Hidetaka Miyazaki,Blodburenskulle alltid vara ett diskussionsämne; trots allt, även efter utvecklingElden Ring, deras största spel hittills, står det fortfarande som deras unika skapelse. Dess miljö, dess miljö, dess chefer och dess berättelser – allt har en unikhet som aldrig sågs i deras spel igen.
Det finns inte mycket utrymme för det FromSoftware gör i en miljö från viktoriansk tid. Å andra sidan gör de knappast sina spel till raka skräck. De har några skrämmande sekvenser, men ingenting kommer verkligen så nära somBlodburen, För att vara säker.
Det andra spelet som stack ut bland hela FromSoftwares katalog varDemons själar.Den främsta anledningen till att det var annorlunda var det faktum att det var deras första Soulslike-titel någonsin iSjälarserier. Den var så speciell för spelare att den till och med fick en otrolig remake för PlayStation 5.
Dess unika ligger också i det faktum attDemons själarvar i grunden ett spel brutet i bitar. Varje område i det spelet besöktes genom att interagera med ett gäng ärkestenar i spelets nav, som kallas Nexus. Å andra sidan hänger nivåer och områden i andra FromSoftware-spel ihop på ett eller annat sätt.
Annons
![](http://kmesh.io/img/gaming/82/i-d-rather-not-disappoint-you-all-4.jpg)
En stillbild frånBlodburen
Även om ett eller två spel kan skilja sig från alla andra FromSoftware-titlar, är en sak densamma bland dem alla: de är alla hårda som spikar. Faktum är att de är ökända för sina svårigheter. Och det är därför man inte kan låta bli att undra: Klarade serieregissören Hidetaka Miyazaki någonsin dessa spel? Tycker han att de är för svåra eller för lätta?
Den här frågan besvarades i en intervju (via GamesRadar) av legenden själv. Och han var ganska ödmjuk inför sina förmågor. Han helt enkelt
Att grönlysa uppföljaren ligger i Sonys händer. Men det finns chanser att fansen kommer att göra det se en remake ganska snart , eftersom många rykten pekar på det spelet regelbundet.