IGGYMOB COO Kay Kim diskuterar att återuppliva en 20-årig franchise med Gungrave G.O.R.E (EXKLUSIVT)
IGGYMOB släppt Gungrave G.O.R.E i november i år. Jag recenserade spelet för FandomWire och älskade all dess överdrivna, dödliga, gotiska härlighet. Ungefär samtidigt som spelet släpptes satte sig COO för IGGYMOB Kay Kim med mig för att prata om hur processen att återuppliva en tjugoårig franchise med Gungrave G.O.R.E :
Intervju med Gungrave G.O.R.E-direktör; Kay Kim
Hej Kim-san! Först och främst vill jag tacka dig för att du tog dig tid att tala
med FandomWire. Om de som läser inte är medvetna om dina talanger, skulle du göra det
börja med att berätta lite om dig själv och dina karriär?
'Hej FandomWire! Jag är Kay. Innan jag jobbade för Iggymob jobbade jag för Sega Games och
det har gått 10 år sedan jag gick med i Iggymob. Jag arbetar som generaldirektör för
Gungrave G.O.R.E samt andra nya projekt.”
Innan vi dyker in i Gungrave , jag skulle vilja veta hur din spelbakgrund ser ut
tycka om. Har ni båda alltid varit fans av spelmediet och i så fall vad är det
några av dina favoritspel genom tiderna?
'Nintendo Famicom var min första konsolenhet. Efter det ägde jag Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast och många fler och spelade en hel del
spel. Ett spel jag aldrig kommer att glömma är Metal Gear Solid. Jag kan fortfarande inte glömma det ikoniska
ögonblick när jag såg Psycho Mantis dyka upp på skärmen. Jag minns att den skickade
kyler nerför min ryggrad. Annat än det, Tenchu, Oni Mousha-serien och Devil May Cry
var också några av mina favoritspel. Naturligtvis var Gungrave en av dem också.”
Gungrave G.O.R.E har varit länge på väg. Kan du berätta varför det är så
var det så länge sedan det senaste Gungrave-spelet släpptes?
'Det har definitivt varit länge på väg. Då dominerades marknaden verkligen av
mobilspel. Det var supersvårt att hitta en investering för konsolspel. Vi också
övervägt om speldesignval. Du kanske inte tror detta, men Gungrave G.O.R.E
designades från början som en halv öppen värld. Vi insåg senare att detta inte passade
franchisens natur.'
Gungrave G.O.R.E har beskrivits som både en omstart av serien och en
uppföljare till Gungrave: Överdosering . Om detta verkligen är både en uppföljare och en mjuk omstart av
franchise, hur planerar du att blidka fans av de ursprungliga PS2-titlarna, medan
samtidigt införa Gungrave till en ny generation?
'Det stämmer. Att göra spelet så att originalfansen gillar det är en viktig sak, men
ger också en hel svit med uppgraderingar som den nya snygga grafiken och spelet
funktioner är viktiga för nya actionspelare. Jag önskar verkligen spelare som spelar på konsoler
kan bekvämt spela spelet och njuta av de badass närstridsattacksystemen i
Gungrave G.O.R.E.”
Läs även: Gungrave: GORE Recension – En blodig, gotisk kraftfantasi (PS5)
Eftersom detta inte är den första introduktionen av Gungrave till spelvärlden, finns där
allt som laget kan lära av de äldre Gungrave titlar som släpptes under 2000-talet?
'Vi har definitivt tittat till det förflutna för inspiration. Vi kände att det var viktigt att få med
ikoniska delar av franchisen för att ge Gungrave G.O.R.E en välbekant känsla. Du kommer
märk detta med det obegränsade ammunitionssystemet i spelet. Men unikhet är
också ett måste. Det finns många nya element och förmågor som låter dig förstöra din
fiender, och vi ser fram emot att spelare ska hoppa in och upptäcka dem.”
Har du några favoritögonblick från att utvecklas Gungrave G.O.R.E , eller några
en speciell punkt som du med glädje tänker tillbaka på?
'Vägen till att få ut ett spel på marknaden är lång. Det var många hinder och
svårigheter. Ett av mina finaste minnen var det första mötet jag hade med Nightow-san.
Eftersom det var vårt allra första möte var jag väldigt nervös, men samtidigt var det som
träffa en rockstjärna.'
Kan du berätta något om de nya karaktärerna som kommer med i skådespelarna för Gungrave
DEN DÄR ?
'Jag skulle vilja prata om Quartz, en ny karaktär i Gungrave G.O.R.E som är glad, söt
ändå lite arrogant. Men låt dig inte luras. Hon är en skicklig kampsportare och kommer att hjälpa till
Grava på sin resa med en galen uppsättning stridsförmågor. Åh, det skulle jag också vilja nämna
Ganpo, Raven Clans chef, är inte Mike Tysons klon.'
Soundtracket i originalet Gungrave spelen var intensiva och minnesvärda. Burk
förväntar vi oss en liknande ljudupplevelse den här gången?
'Imahori-san var musiker för tidigare versioner. I den här var Shibata Tetsuya med
avgift. Shiabata-san är känd för att göra fantastisk intensiv musik för actionspel. han
förstår djupt rytmen i actionspel, så musiken kommer att vara ett bra komplement
när du kommer på dig själv att spränga dig igenom mobs!”
Läs även: Onda västern Recension – Style AND Substance (PS5)
Andra minnesvärda delar av originalet Gungrave titlar var dess unika bild
stil och bombastisk estetisk design. Hur översätts dessa element i ett spel
släpps i modern tid?
'Original karaktärsdesign illustrerades huvudsakligen av Nightow-san. Nya karaktärer var
designad med Ikumi Nakmura. Hennes känsla för konst som hon visade på Bayonetta verkligen
trivdes och det var coolt. Explosivt spel är fortfarande här i Gungrave G.O.R.E
se definitivt mer av det.'
Med tanke på vad du har lärt dig av att utvecklas Gungrave G.O.R.E , finns det något
i synnerhet som du kommer att tänka på när du skapar nästa Gungrave titel, eller
vad mer är härnäst från Iggymob?
”Vi har två nya projekt utöver Gungrave G.O.R.E. Vi siktar på att ha
mångfald i våra kommande projekt. Att ha mångfald i den här branschen är väldigt viktigt. Gör inte det
du tror att spelare kommer att bli uttråkade om alla bara gör samma typ av spel
för att de är i trenden? Gungrave G.O.R.E kom tillbaka efter 18 år. Om för många
saker förändrades, det skulle ha alienerat fansen, så vi lärde oss vikten av
ärver Gungraves kärnsystem och lägger till nya tillägg till systemet.”
Den här nya titeln publiceras av PLAION. Vad var det som hetsade
partnerskap med dem?
'De är jordnära och var lika exalterade över projektet som vi var.'
Vad har du för förhoppningar Gungrave G.O.R.E och för den övergripande franchisen
fram?
'Vi tror inte att Gungrave G.O.R.E kommer att vara den sista matchen i franchisen. Detta är
början på en ny saga. För att vi ska kunna gå vidare med Gungrave G.O.R.E behöver vi
fans att älska spelet. Vi kommer att fortsätta uppdatera titeln och aktivt kommunicera med
fans längs vägen.'
Slutligen, kan du berätta om något om nästa projekt som arbetas med
Iggymob?
– Vi jobbar just nu med tre matcher. Information kommer att avslöjas snart, så stanna
inställd på nyheterna. Men för tillfället kommer ett stort fokus vara att uppdatera Gungrave G.O.R.E till
bästa av våra förmågor för att ge fansen en fantastisk upplevelse.'
Iggymob har skapat ett kärleksbrev till klassisk action med Gungrave G.O.R.E. Spelet kommer att få många spelare att bli nostalgiska inför de enklare dagarna av överdriven tredjepersonsaction. Tack igen till Kim-san för att du tog dig tid att chatta med oss och se till att hålla ögonen öppna på FandomWire för mer kommande innehåll precis som detta.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .