Immortals of Aveum Review – A Magical Mixed Bag (PS5)
Immortals of Aveum försöker svara på en fråga som, så vitt jag vet, ingen någonsin hade frågat: Hur skulle det se ut om en studio byggde en Call of Duty -style first person shooter med Doktor Strange -stil magiska krafter i stället för M4 maskingevär? Som du kanske förväntar dig är svaret lite blandat.
Spelet är inte bara en kopia av Call of Duty , men dess tematiska väsen har många tydliga likheter. Det centrala fokuset på elitkrigare som formar större konflikter och inkluderingen av högoktaniga set-pieces känns bekant, vilket återspeglar essensen av Activisions berömda shooter-serie. Dock, Immortals of Aveum avviker från det konventionella genom att ersätta traditionella militära vapen med en mängd magiska trollformler.
Detta gör att spelet kan skapa en unik identitet både visuellt och mekaniskt, vilket utökar den väl slitna formeln. Men resultatet blir så småningom ytterligare ett exempel på en nyckfull AAA-sammanslagning med överlägsna berättande klichéer och invecklade dialoger, om än utsmyckade med glimrande trollhandskar i stället för konventionella skjutvapen.
Immortals of Aveum är ute nu och är tillgänglig på PC , PlayStation och Xbox konsoler.
Immortals of Aveum följer Jaks resa. Han är en 'Treyarch', vilket betyder att han uppvisar latenta magiska förmågor som plötsligt och ibland explosivt visar sig senare i livet. Jaks existens som gatuborre tar en kraftig vändning när han med kraft värvas in i Everwar, en tidlös konflikt som omsluter nationerna i Aveum.
Jaks extraordinära talang ligger i hans förmåga att utnyttja blå, röd och grön magi, en raritet i en värld där de flesta individer specialiserar sig på en enda magisk färg. När han går upp från en vanlig menig soldat till en medlem av eliten Immortals, ett specialteam för trollkarlar, utvecklas Jaks äventyr.
Läs även: The Texas Chain Saw Massacre Game Review – Blood, Sweat, and Fears (PC)
Tyvärr är Jak ganska olidlig som karaktär, vilket är fallet med många av spelets motbjudande karaktärer. Mycket av skrivningen i spelet gjorde en ganska obehaglig jämförelse för mig, eftersom det påminde mig något om Forspokens dialog. Humorn känns extremt daterad, som något som Joss Whedon skulle ha kommit på på 1990-talet. För att göra saken värre kan ingen av mellansekvenserna i spelet hoppas över, vilket tvingar spelarna att sitta igenom den häftiga dialogen.
En annan olycklig jämförelse som jag gjorde var med Stjärnornas krig Jedi-serien. Som hur dessa spel omger sin tråkiga huvudperson som bara lär sig repen med en grupp av mer övertygande, kompetenta och mångsidiga karaktärer, medan de på något sätt förväntar sig att publiken ska komma ombord med en gnällig, otrevlig huvudperson, så gör det också Immortals of Aveum .
Det här är ett snyggt spel när det gäller dess grafiska trohet och dess intressanta konststil, och öppningssekvensen är verkligen underbar att titta på. Men att spela det känns som en ytlig Disneyland ljusshow förresten Doom Eternal , ger roliga plattformssektioner och en massa olika, visuellt bombastiska mekaniker att leka med.
Det magiska systemet, som kretsar kring de tre huvudfärgerna – blått för pistoler och prickskyttegevär, rött för hagelgevär och raketgevär, och grönt för olika maskingevär – lägger till mångfald till spelet. Ändå kan överflödet av speciella förmågor leda till förvirring om rätt tillvägagångssätt för varje situation. Bombarderingen av visuella effekter som åtföljer varje besvärjelse kan ofta överväldiga, vilket gör det utmanande att spåra fiender mitt i det visuella kaoset.
Läs även: Microsoft säljer Activisions Cloud Gaming-rättigheter till Ubisoft!
Många av dessa introduceras på en gång i ett intetsägande, utdraget tutorialuppdrag som är helt ohoppbart. Hela introduktionen av spelet drar ut på tiden och det tar alldeles för lång tid att ens komma till öppningssekvensen.
Immortals of Aveum förtjänar lite beröm för det innovativa tillvägagångssätt som det tar. Ascendant Studios tog ett djärvt steg för att återuppfinna FPS-genren genom att väva in magi i kärnspelet, en bedrift värd att känna igen. Friheten att spränga NPC:er i ansiktet lägger till ett lager av njutning. Tyvärr saknar spelet själ, trots dess iögonfallande grafik och inkorporering av samtida funktioner som skicklighetsträd och utrustningsuppgraderingar. Det verkar beträda andra militära skyttars väg och misslyckas med att undkomma förutsägbara tropers begränsningar. I en värld mättad av kreativ utmattning inom AAA-sfären, Immortals of Aveum kämpar för att göra ett bestående intryck.
Tyvärr, trots sin fängslande visuella storslagenhet och hängivenhet till samtida element som kompetensutvecklingssystem och utrustningsförbättringar, saknar Immortals of Aveum essensen precis som de militära skyttarna som påverkade den. Det förvandlas till ett formellt sortiment av nutida klichéer, och även när det placeras i ett bredare sammanhang av fantasifulla och etiska tomrum inom AAA-spelarenan, försvinner det på något sätt i bakgrunden.
Immortals of Aveum – 6/10
Immortals of Aveum recenserades på PS5 med en kod som levererades till FandomWire av Premier Communications .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .