'Ingen skulle bry sig – det var redan ett misslyckande': Hidetaka Miyazaki skapade Soulsborne-genren från ett misslyckat Sony-spel, Sony försöker nu kopiera det med Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, den legendariska auteuren bakom hela Soulsborne-genren, och nu senast den sensationella Elden Ring, kommer från en mycket ödmjuk början. De flesta skulle bli chockade över att veta att han inte ens började sin karriär inom spelindustrin.
Utvald video
På grund av ekonomiska begränsningar saknade Miyazaki tillgång till mycket litteratur. Så han gick till biblioteket, där han fördjupade sig i komplexa konstverk. Dessa formativa upplevelser formade utan tvekan den kryptiska lore och fragmenterade berättarformat som definierar hans spel, särskilt de genredefinierande Demon's Souls, vars inverkan Rise of the Ronin försöker apa.
Hidetaka Miyazaki gick från Oracle-anställd till Gaming Pioneer
Miyazakis karriärväg skrattar inför konventionen och speglar hans ikoniska spel. En samhällsvetenskaplig högskoleexamen ledde till ett kontochefsjobb på Oracle, men gnistan för spel tändes när han spelade PS2-klassikern Ico. Denna passion drev honom till FromSoftware, där han tidigt arbetade med några Armored Core-spel.
Det avgörande ögonblicket i hans karriär kom efter att han tog tyglarna i det oroliga Demon's Souls-projektet. FromSoftware såg projektet som ett misslyckat experiment, så Miyazaki använde det som hävstång för att utöva fullständig kreativ kontroll. Han drog totalt 180 på Demon's Souls, vilket gjorde det till en kultklassiker som cementerade Miyazakis namn i spelhistorien och födde Soulsborne-genren.
FÖRESLAG
'Det är aldrig tidigare skådat i Japan. Det är inspirerande.”: Hidetaka Miyazakis framgångshistoria har lika mycket att göra med Elden Ring som demons själar
AnnonsDemon's Souls framgång banade väg för Dark Souls och Bloodborne. Dessa spel, både kritikerrosade och enormt framgångsrika, omfamnade utmanande spel och höljde lore, och tänjde på de gränser som etablerats i Demon's Souls. Hade det inte lyckats skulle spel som Mortal Shell, Lies of P, Nioh och nu senast Rise of the Ronin inte existera idag.
Rise Of The Ronin kommer inte att vara möjlig utan Demons Souls
Rise of the Ronin är Team Ninjas kommande AAA open-world Souls-like action-RPG . Utgivet av PlayStation som ett exklusivt PS5-spel utspelar sig i Japans bakumatsu-era. Du spelar som en Ronin (mästarlös samuraj) som söker hämnd mot västerländska inkräktare i ett krigshärjat Edo.
Spelet innehåller klassiska strider i Souls-stil, ridning och spännande traverseringsmekanik, som glidning. Även om det inte är officiellt bekräftat ser många ROTR som en andlig efterträdare till Nioh, som var ett annat Team Ninja Souls-liknande spel som utspelar sig i historiska Japan.
Annons FÖRESLAG
Några av Rise of the Ronins genredefinierande funktioner är så bra (och uppenbara) att det kommer att få dig att undra varför de har tagit så lång tid
Tack vare elementet smygande och skicklighetsbaserat spel är Rise of the Ronin mest lik Sekiro: Shadows Die Twice, som av många Souls-fans betraktas som det tuffaste spelet i genren. Tufft kan det vara, men det var fortfarande ett veritabelt FromSoftware-mästerverk som vann det eftertraktade utmärkelsen Årets spel 2019.
Men med alla ovannämnda funktioner som den lägger till på toppen, verkar Rise of the Ronin ta Soulsborne-genren och försöka göra något nytt av den, precis som Demon's Souls gjorde för 15 år sedan. Även om innovation aldrig bör försämras, borde Sony åtminstone inse kedjan av händelser som ledde till en storsäljande exklusiv som Rise of the Ronin.
Annons FÖRESLAG'utmaningarna med att göra Rise of the Ronin var oundvikliga': Soulslike Ghost of Tsushima med en svår produktion kunde förklara spelets förhandsvisningsklagomål
Hade de förpassat möjligheten att publicera Demon’s Souls, skulle en hel genre av spel saknas idag. Branschen måste riskera fler auteurs med besynnerliga projekt med begränsad ekonomisk genomförbarhet, eftersom en ny genre kan vara precis runt hörnet. Nu, om det Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin lanseras 29 mars 2024, exklusivt den PS5 .
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.