Marvels Spider-Man 2 recension: Double the Spider-Men, Double the Problems (PS5)
Marvels Spider-Man lanserades på PS4 2018 och möttes av nästan universellt bifall. Många ansåg att det var den bästa tv-spelstolkningen av karaktären, om inte i medias punkt, och så när Insomniac föga överraskande bekräftade uppföljaren 2021, började hypen och förväntningarna byggas upp i massiv skala.
Mellan då och nu har alla möjliga teorier, idéer och koncept kastats om, men för några dagar sedan kan vi alla sitta ner och äntligen uppleva ett av årets största spel, om inte de senaste fem åren , och ställ eventuella frågor till sängs. Andra än de som detta spel frammanar, förstås.
Marvel’s Spider-Man 2 – Bigger, Better, Fast and Further
För de som spelade Marvels Spider-Man och dess spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales, det är välkänt att de två spindelmännen inte är precis på en bra plats, efter att ha haft sin beskärda del av smärta, trauma och förlust. Spelet öppnar dock på ett mer upplyftande sätt, med Peter som börjar ett nytt jobb på Miles skola, och Miles försöker hitta orden, både för att skriva sin uppsats på college och för att fråga ut Hailey, hans långvariga crush.
Fandomwire-videoNaturligtvis, som saker brukar göra, går allt fel, och de två spindelmännen hittar ursäkter för att rusa ut ur klassrummet för att sätta stopp för en rasande Sandman, som av okända skäl - vid det här laget - har återvänt från en skurkaktig pensionering för att förstöra staden istället.
Ghostrunner 2 recension – Jack är tillbaka
Så börjar den bästa öppningen av franchisen hittills. Missförstå mig inte, Marvels Spider-Man öppnandet med Fisk gjorde ett fantastiskt jobb med att inte bara etablera Insomniacs version av karaktären, utan också som en handledning, och Miles Morales Noshörningsöppning fungerade som ett bra byte mellan de två Spider-Men, men Marvels Spider-Man 2 öppning är allt det och mycket mer.
Den gör grunderna, med tutorials för den nya mekaniken som naturligt sätts in som spel, samt erbjuder enorma set-piece efter enorm set-piece. Ett speciellt ögonblick som sticker ut kommer när Flint Marko aka Sandman, tar tag i Miles och kastar honom. Kameran följer Miles när han kraschar genom och förbi byggnader i en rasande hastighet, färdas över stadsdelar och ett inlevt, realistiskt och klingande New York på några sekunder. Om Insomniac behövde ett utdrag av gameplay för att visa upp sina avsikter med uppföljaren, så var det här.
Ny berättelse, nya spindelmän
Kampanjtrailers av Marvels Spider-Man 2 har gjort ett fantastiskt jobb med att etablera berättelsen om spelet, mer eller mindre, samtidigt som de fortfarande tillåter massor av stötar och överraskningar. Som ni vet vid det här laget har jägaren Kraven bestämt sig för att hans nästa (och sista) jakt ska äga rum i New York, som är full av skurkar, hjältar och vigilanter som han kan jaga, allt på grund av hans desperata behov av att hitta en motståndare som är värd sin tid.
Snart nog är staden New York full av jägare som alla försöker hitta det största och bästa bytet för Kraven att jaga. Från The Lizard till Scorpion, liksom många andra, Kraven slösar inte bort sin tid, och spelet drar sig inte för det slutgiltiga att bli jagad av Kraven.
Precis som Marvels Spider-Man före det, Marvels Spider-Man 2 lyckas väva in flera skurkar i berättelsen naturligt, utan att det känns överbelastat eller malplacerat. Det finns framträdanden från flera – och några överraskande – skurkar/vigilanter, både i huvudberättelsen och sidouppdragen, men det känns aldrig som att det är för mycket.
Men även med den största och bästa av Spider-Mans oseriösa galleri närvarande, finns det vissa problem med historien, eller rättare sagt, takten i den. Efter den adrenalinpumpande öppningen med Sandman kommer du att spendera lite tid utan dräkt, ta itu med Peters hemska olyckor och en speciell återförening med Harry, tidigare drabbad och sjuk, nu frisk och springande.
Återblickar och nya jobberbjudanden gör mycket för att skapa inte bara relationen mellan de två – något som till stor del saknas Marvels Spider-Man , förutom vissa inspelningar av Research Lab – men det förser den övergripande historien till en relativ genomsökning. Detta fortsätter under de närmaste timmarna, där spelet tar sin tid att verkligen komma in i köttet av vad som pågår. Det kommer att ta åtta timmar innan du stöter på en annan bosskamp, och sedan efter det är det en konstant blandning av stora actionstycken och tunga storybeats som kommer att göra dig andfådd i sin hastighet. Detta är ett av de tillfällen där andra halvan av en berättelse/upplevelse ersätter den första halvan.
Utan några spoilers kan berättelsen ha lite tempoproblem, så mycket är obestridligt, men den har en helt unik version av Venom och Kraven, där den förstnämnda är ett monster som han borde vara. Det finns ingen andra gissning, ingen regel för 'bara skurkar', ingen anti-hjältemod. Gift är där för att vara varje bit av en ond varelse som han först föreställdes vara, för alla dessa år sedan. Mellan Venom och Kraven har de två Spider-Men sitt jobb färdigt för dem, och att blanda de två mycket olika skurkarna i en tydlig riktning är ett mästerligt slag av Insomniac.
Denna Marvels Spider-Man 2-funktion är verkligen nästa generationDet finns så mycket mer att säga om historien om Marvels Spider-Man 2 och vad det gör med karaktärerna, men det är inte rättvist att förstöra en så betydelsefull historia. Är det perfekt? Nej, som jag redan har sagt finns det tempoproblem och några udda val. Det är dock fullt av hjärta. Den lär ut några lektioner om kärlek, förlust, vänskap och familj. Det gör vad fantastiska videospel kan göra och får dig att tänka på ditt eget liv och dina handlingar. Mest av allt är det dock en berättelse som behandlar karaktärerna och källmaterialet med respekt. Det tar kreativa chanser, det ändrar vad som behöver ändras för att behålla det original, men det är alltid sant mot Spider-Man.
Nytt spel, nya idéer
Mycket gjordes av tillkännagivandet om att Venom var inblandad i Marvels Spider-Man 2, till den grad att det inte fanns mycket diskurs kring de potentiella spelförändringar som görs. Tack och lov tog Insomniac allt från de två första spelen och gjorde det helt enkelt bättre.
Med kartan nästan dubbelt så stor och inkluderar Brooklyn och Queens, var behovet av snabb genomkörning uppenbart. Som ett svar på detta har webbsvängningshastigheten ökat, till den grad att du regelbundet täcker hela distrikt på några sekunder. Tillsammans med tillägget av webbvingar, etablerade under spelets öppningstid under Sandman-segmentet, kommer du snabbt att susa runt i de olika distrikten som erbjuds, eller till och med korsa floden mellan stadsdelarna, allt med lätthet och alltid med ett leende på läpparna. Marvels Spider-Man 1 prisades för hur det fick dig att känna dig som Spider-Man, uppföljaren fördubblar det.
De största och bästa tipsen för Marvels Spider-Man 2:s fotolägeDet finns ett alternativ för snabbresor tillgängligt, men till skillnad från det första är det inte längre kopplat till upplåsbara platser, utan du kan snarare resa snabbt var som helst i distriktet, men bara när du har gjort tillräckligt med aktiviteter. Mellan sidouppdrag, samlarföremål och slumpmässiga brott kommer detta inte att ta lång tid, men genomgången med webbsvängning och traversering är så rolig att du inte vill använda den.
Inkluderandet av båda Spider-Men som spelbara karaktärer i ett spel betyder att ingen av dem någonsin känner sig utspelad. Spelet byter automatiskt under vissa berättelseuppdrag till det relevanta, och vissa sidouppdrag kräver en specifik Spider-Man, men under spelet i den öppna världen kan du byta när du vill. Vill du ta itu med ett brott som Peter? Känna sig fri. Vill du använda Miles och hans Venom-krafter för att ta ner en Hunter's Blind? Återigen, gå direkt.
Kampen mellan är olika och varierande nog att du inte bara kommer att tycka att det är fräscht och intressant, utan du kommer naturligtvis att ha stridsrutiner beroende på vad du slåss och med vem. Mot slutet av berättelsen kommer du att få i uppdrag att slåss mot en fiende som är relativt motståndskraftig mot Miles, men Peter och en speciell kostym han får kommer att skicka dem med lätthet. Det är alltid värt att ta sig tid att tänka på om den du använder är den bästa Spider-Man för jobbet.
Det måste dock sägas att de två stridshjulen, ett som nås via L1 – stridsrörelser – och ett via R1 – prylar – kan sluta förvirrande, och det kommer att ta ett tag att inse vad som är tillgängligt och användbart och när. Detta är inte nödvändigtvis hjälpt med den nästan konstanta uppgraderingen och förändringen av de två Spider-Mens krafter, men att säga längre skulle förstöra det ganska avsevärt.
Skicklighetsträden och uppgraderingen av Spider-Mens krafter är enkel och effektiv, med mycket mer variation än något av de två första spelen. Du kommer att starta spelet med de flesta krafter du har samlat på dig tidigare, men det finns fortfarande tre färdighetsträd att välja mellan när du spenderar dina skicklighetspoäng; en för var och en av Spindelmännen och sedan en gemensam. Jag fann mig själv med att fokusera hårt på de färdigheter som gynnade båda huvudpersonerna, snarare än att specifikt driva upp den ena eller den andra, men med mängden färdigheter och valmöjligheter som erbjuds kan du närma dig det på vilket sätt du vill.
Ganska viktigt, Marvels Spider-Man 2 rättar till de tre största felen i det första spelet. För det första finns det ingen irriterande Screwball att se. Det visar sig till skillnad från alla andra skurkar som Spider-Man möter, att hon fortfarande sitter fast bakom galler och inte anses tillräckligt stor eller intressant för att Kraven ska kunna bryta sig ut. Tack och lov.
För det andra fanns det många klagomål på uppdragen som involverade MJ i det första spelet, och det med rätta. De var långsamma, svåra att njuta av, onödiga för berättelsen och påverkade tempot i spelet ganska avsevärt. Insomniac verkar ha tagit till sig det med uppföljaren, med MJ:s uppdrag som har förbättrats mycket.
Marvels Spider-Man 2 tar över Las Vegas-sfärenDet finns färre av dem, och de är alla otroligt gripande för berättelsen vid några ganska upprörande ögonblick. Ett särskilt ögonblick förvandlar spelet till en skräckupplevelse för överlevnad, där MJ försöker hitta sitt sätt att hjälpa, men hela tiden kommer du att känna att det är hon som jagas. Det finns ett annat mindre trovärdigt uppdrag där hon lyckas smyga runt och smygande skicka ut jägare en efter en. Samma jägare som lär vara utbildade till n:e graden och borde vara svåra även för Spider-Man att slå, men ändå blir det inte tråkigt att ta ut dem med din taser, och ännu viktigare, det är så snabbt du Kommer knappt märka det om du fortfarande inte är ett fan.
Slutligen växte sidouppdragen mycket oro och ilska för deras repetitiva karaktär och hur lite de erbjöd den större berättarupplevelsen. Så är inte fallet den här gången. Vart och ett av sidouppdragen är relaterade till huvudhistorien på något sätt, och inte nödvändigtvis bara historien om Marvels Spider-Man 2, antingen. Brotten är tillbaka, men de har lite, men inte mycket mer, variation inblandad också. Och återigen, det finns ingen Screwball.
Prestanda
Under dagarna sedan lanseringen har det varit mycket brus från både fans och kritiker om de många buggar som finns i spelet. Med det sagt, under mina tjugofem timmar hittills har jag haft tur jämförelsevis, att bara ha spelet kraschat en gång, och förutom några problem med NPC:er som glittrar genom mitt webbhuvud när vi är på gatunivå, det fanns inget annat utbrett nog att oroa sig för eller nämna.
Det är inte att säga att dessa buggar inte händer, men det är viktigt att säga att de inte tar hänsyn till min erfarenhet eller recension.
De tekniska aspekterna av spelet är fantastiska, med ett märkbart hopp i grafiken, om än kanske inte så mycket som folk hoppats eller förväntat sig, samt en otrolig användning av PlayStations SSD för att tillåta ökningen av webbsvingande, snabba resor och byte mellan de två karaktärerna kommer att förbluffa dig, och även med storleken på staden som erbjuds, känns den hela tiden inlevd i och som en riktig stad.
Marvels Spider-Man 2 var mångas mest efterlängtade spel of the Year, och av goda skäl med kvaliteten på de två tidigare bidragen. och jag är glad att kunna säga att det inte gör mig besviken. Några tempoproblem, några – ibland – förvirrande stridsalternativ och en och annan bugg förtar inte den övergripande upplevelsen.
Skådespelarnas prestationer som helhet är fantastiska, men ett speciellt rop för Yuri Lowenthal som Peter måste hända. Vägen som Peter går genom hela berättelsen är svår och skrämmande, men varje mening och varje stavelse framförs med en sådan övertygelse att du kommer att känna alla känslor som Peter gör. Från ledsen och full av saknad till ilska och desperat beroende, Lowenthal krossade det absolut.
Jag tillbringade större delen av min tid med ett gigantiskt leende på läpparna, följt av en massa känslor som gjorde mig känslomässigt utmattad. Om du är ett Spider-Man-fan, oavsett om det är film, serier, animerade TV-program eller tidiga videospelsanpassningar, är detta absolut något du bör uppleva själv.
9/10
Marvels Spider-Man 2 spelades på PlayStation 5 och recenserades på en kod från Insomniac.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!