
Sonic Frontiers recension: Knuckle Up and Grab They Rings (PS5)
Sonic Frontiers är det senaste försöket från SEGA att uppdatera och föra Sonic till en helt ny publik på den nuvarande generationen av konsoler. Många av oss kommer att ha spelat ett Sonic-spel någon gång under de senaste två decennierna, men detta representerar en idéförändring från de första upprepningarnas sidscrollande upptåg till en ny och ambitiös öppen världsversion som inte alltid gör det. leverera vad den lovar.

Sonic Frontiers utspelar sig i en okänd värld för den välbekanta skådespelaren och besättningen av karaktärer, och det är överlämnat till Sonic att ta reda på vad som har hänt, varför vi har förts hit och hur man kan rädda sina vänner från det lite hemska ödet att vara en digital bygga i en verklig värld, oförmögna att göra något för sig själva.
Relaterad: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Idén med spelet är enkel och berättelsen minimal, som vanligtvis är fallet med Sonic-spel, men i tidigare versioner skulle spelet och nivåerna alltid kompensera för detta, men den här gången är det inte fallet.
Du kommer att spendera en avsevärd tid på att springa runt en av de fyra huvudkartorna för 'öppen zon', plocka upp olika föremål från de berömda ringarna, frön för att öka din styrka och försvar, och en samlarobjekt som är beroende av kartan som gör det möjligt dig att hjälpa din strandsatta landsman. Förutom dessa tre kommer du också att få i uppdrag att hitta Koco's, som är invånarna på ön, och föra dem till sina äldre i utbyte mot att du ökar din hastighet eller ringkapacitet.
Sonic Frontiers – Runnin’ and Runnin’

Kartorna i Sonic Frontiers själva känns i stort sett tomma, med olika små utmaningar att slutföra för att låsa upp kartan, underbossar att slå som kommer att belöna dig med nycklar och redskap för att låsa upp valven, och det udda normala fiendemötet som inte ger någon som helst utmaning. När man diskuterar kartan går det inte att komma ifrån den hemska grafiska pop-in som spelet lider av. Du kommer att springa genom de stora öppna världarna och ständigt se plattformar, räls, träd, utmaningar etc som till synes dyker upp från ingenstans, vilket kan göra planering av en rutt frustrerande och tröttsam.
Valven och slutet på kartbossarna är en av spelets förlösande funktioner, där valven är digitala världar du kommer att resa till i cyberrymden och påminner om de tidigare spelen i sin nivådesign. Kort, snabbt, mestadels sidoscrollande eller på räls och bara kul att försöka slutföra alla mål på en gång.
Relaterad: Evil West Review – Style AND Substance (PS5)

Cheferna för var och en av de fyra kartorna är gigantiska titaner som du måste besegra för att komma vidare. När du har skaffat dig alla smaragder som du kommer att förvandla till Super Sonic, kommer soundtracket att ändras till ett heavy metal-tema och du kommer att flyga runt och försöka fälla dessa enorma varelser. Det hela känns väldigt Dragon Ball-aktigt, och jag kom på mig själv med att önska att det fanns fler instanser av dessa Titans under hela spelet.
Inbitna fans av Sonic kommer att älska Sonic Frontiers , och ju längre jag spelade det, desto mer växte det visserligen på mig, men för ett spel som SEGA pekat ut som en gamechanger och ett som kommer att förändra vårt sätt att tänka på Sonic, har det utan tvekan misslyckats.
Sonic Frontiers spelades och granskades på en kod som tillhandahålls av Indigopärla .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .