Tekken 8 Closed Beta Test överglänser CNT på alla sätt
Tekken 8 håller på att formas till att bli franchiseföretagens mest ambitiösa utflykt hittills, och med den senaste tiden Tekken 8 Closed Beta Test (CBT), hypen har nått nya nivåer. Testet pågick från 20 oktober till 23 oktober, och testet syftade till att ge spelarna en känsla för spelet innan det stora lanseringen i januari nästa år.
Det här är inte första gången som Bandai Namco ger spelare tillgång till Tekken 8 . Det stängda nätverkstestet ägde rum i juli, och även om det tänkte fixa spelets servrar, gav det fortfarande spelarna en smak av vad som komma skulle. Som någon som har spelat både Tekken 8 Closed Beta Test och Closed Network Test, jag är glad att kunna rapportera att spelet bara har blivit bättre sedan dess visserligen utmärkta utflykt för några månader sedan.
Tekken 8 Closed Beta Test lägger till ett gäng mer innehåll att välja och spela
CNT var ganska barbent. I slutändan hade den bara ett läge: Ranking Match. Du kan fortfarande öva dina kombinationer i ett pseudo-övningsläge (acceptera bara inte några matchningar när du kopplar ihop), men det var i stort sett det.
I den Tekken 8 Stängt betatest, det händer mycket mer. Först och främst läggs stor vikt vid det nya Tekken Fight Lounge-läge. Här skapar du din egen avatar och interagerar med andra spelare i en miljö som försöker replikera arkadkänslan. Ursprungligen var jag inte helt med på detta, eftersom det såg lite fånigt ut, även för Tekken.
Fandomwire-video Vi gick handfast med Tekken 8 Closed Network Test i helgen...Men man ser tydligt att det finns mycket potential här för roliga aktiviteter i hela spelet. Det verkar som att det kommer att vara det huvudsakliga sättet att anpassa dina karaktärer. Jag gillar särskilt hur det är hur du går in i Ghost Battle, vilket är en lysande funktion från denna CBT.
Om du går upp till någon spelare i Fight Lounge kan du se deras profil och välja att slåss mot en Ghost-version av en av deras karaktärer. Ett spöke är i grunden en AI som försöker replikera spelarens spelstil så mycket som möjligt. Inte bara är den här funktionen vansinnigt cool, den är också väldigt väl implementerad. Teamet har helt klart förbättrat sin AI från Tekken 7 och det visar. Spöken använder värme, och de gör också unika kombinationer. Allt detta ger bara en riktigt bra tid.
Och låt oss inte glömma: Tekken 8 Closed Beta Test lägger också till några bekanta ansikten, samt en cool ny karaktär som fansen har varit riktigt exalterade över. Förutom karaktärerna från CNT, lägger den nya betan till Raven, Feng och Azucena. Raven och Feng är tillbaka och mår bättre än någonsin. Men stjärnan i betan var definitivt Azucena. Hennes unika kampstil ger så mycket mer djup till spellistan, och hon är bara en rolig närvaro på skärmen i allmänhet.
Street Fighter 6 smackade Tekken 8 hela vägen till 2024Förutom det har vi en ny scen, med titeln Ortiz Farm. Det här stadiet innehåller ett gäng jippon, som Balkong och Golvbrott, och en hel del Wall Blasts. Det var fantastiskt att spela på, och att använda alla jippon för att fortsätta dina kombinationer var massor av kul.
Hur förbättrar Tekken 8 Closed Beta-testet spelets nätkod?
I Fighting Game Community (FGC) har nätkod alltid varit ett känsligt ämne, särskilt när det kommer till Tekken. Många tycker att spelets nätkod inte stämmer väl överens med samtida som gatukämpe eller Dödlig strid . Men personlig erfarenhet av Tekken 8 Stängt betatest känns det som om de har förbättrats avsevärt från Tekken 7 , och även CNT.
Det kan tillskrivas att spelet är tillgängligt för fler spelare, men jag kände att jag matchade ganska ofta. Och kopplingarna var också ganska solida. Till skillnad från Tekken 7 , en och två bar-anslutningar är faktiskt spelbara. Jag spelade med spelare halvvägs över hela världen och märkte knappt några större problem. Kan det fortfarande förbättras? Ja. Men jag tror att ett nätverkstest var väl värt det om detta var resultatet.
Hur är övergripande balansering? Har Tekken 8 Closed Beta-testet förbättrats på CNT:s brister?
Med spel som Tekken , korrekt balansering tar anständigt lång tid. De flesta spelare skulle säga det Tekken 7 Balanseringen är äntligen på en ganska bra plats just nu, och det spelets livslängd närmar sig slutet. CNT hade massor av balanseringsproblem, som Kazuyas otroligt kraftfulla nya sträng och Jins lanserande, fördröjningsbara och säkra 3-träffssträng som var lite för övermannad.
Vissa av dessa frågor, som de tidigare nämnda, har strukits. Men det stora problemet kommer med värmeläget. Karaktärer som Hwoarang har fortfarande för mycket nytta av chipskador och spam i värmeläge. Värme i allmänhet kräver fortfarande mycket arbete. Det är ett bra system just nu, men när spelet släpps officiellt borde det vara lite mer balanserat.
Gamescom 2023: Tekken 8 får en fantastisk ny trailer och ett releasedatumDet känns som att de för närvarande är två karaktärsläger: de som drar nytta av Heat och de som drar nytta av Heat. Att något minska chipskadorna som tas under Heat för dessa spamkaraktärer skulle räcka långt för att lösa spelets underliggande problem.
Men totalt sett hade jag en viskning med Tekken 8 Stängt betatest. Det känns som att Bandai Namco lyssnar på samhällets klagomål och vidtar åtgärder med spelet i enlighet med detta. Tekken 8 kommer att släppas den 26 januari 2024. Innan dess kan jag inte vänta med att se vad Tekken laget har i beredskap för oss nästa.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!