The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
Kronan av Wu är den senaste utgåvan av Red Mountain Studio och publicerad under Playstation Talent-bannern. Red Mountain Studio är ett mindre indieteam som har arbetat med Kronan av Wu under de senaste åren vid det här laget, och med releasen äntligen över oss, hade vi turen att få tag på ett exemplar för granskning.
En återberättelse av den berömda resan till den västkinesiska romanen, The Crown of Wu kommer att få spelare att ta manteln av Sun Wukong i en framtida fantasivärld som kämpar mot magiska fiender och robotfiender för att rädda din herre och kungariket. Med tung inspiration från den berömda berättelsen kommer de som är bekanta med den att ta bort mycket jämfört med de som inte är det, och även om den kinesiska romanen inte var högt upp på mitt bingokort för en spelanpassning, fungerar den förvånansvärt bra.
Tyvärr en del av spelet som inte fungerar särskilt bra i Kronan av Wu är striden. Efter att ha gått från Wo Long: Fallen Dynasty's djupt och nyanserat stridssystem som går vidare till Kronan av Wu begränsad strid var en chock för systemet. Medan du spelar genom hela spelet kommer du att få nya elementära krafter – standardjorden, elden, blixten och vinden – som används mer för pusslen än de är på något slagkraftigt sätt under strid, och så kommer du att spendera det mesta av din tid slåss och gör en liten dans med dina fiender. Backa, få lite uthållighet, slå dem med en kraftig attack (de normala attackerna gör ingenting) och upprepa. Det hela kändes väldigt ihåligt och tråkigt efter den femtioelfte fienden jag gjorde samma rutin med.
Relaterad: WWE 2K23 recension: kvantitet OCH kvalitet (PS5)
The Crown of Wu – Monkey Magic..?
Tack och lov är pusslen avsevärt bättre än den begränsade striden och varierade under sextimmarsspelet. Pusslen är där de tidigare nämnda elementära krafterna kommer in i bilden, och några av dem kommer verkligen att få dig att klia dig i huvudet om du inte tänker utanför ramarna. Den perfekta blandningen av tveksam men ändå få dig att tänka, som alla bra plattformsspelare borde vara, och bortsett från ett problem där svaret på ett pussel inte stämde överens med det som låg framför mig (en fråga som sedan sorterades i en patch har jag fått höra ), de är alla givande och i stort sett spelets räddande nåd.
Men en sak som behöver sägas är att ibland Kronan av Wu kommer att frustrera dig med dess 'out of bounds'-begränsningar. Du kommer glatt att färdas längs hustaken i en sektion och tydligt se vart du behöver gå, och naturligtvis hoppar du dit, innan du träffar en osynlig vägg och antingen störtar ihjäl eller landar på golvet och måste starta om hela avsnittet igen. Detta är inte en vanlig händelse, men tyvärr är det tillräckligt utbrett genomgående att jag dog mer av det här problemet än jag faktiskt dog av mina egna misstag.
En enorm framgång i spelet är bossarna, som även om de är väldigt få och långt emellan, handlar lika mycket om din förståelse av elementen i spelet som att de slår dem tills de är döda, och jag upptäckte Jag njöt av cheferna även när jag dog igen, och igen, för med varje död kom lite mer inlärning och förståelse för det rätta sättet att slå dem. Mer av detta tack.
Relaterad: Wo Long: Fallen D ynasty recension: Heart and Souls-lite (PS5)
Kronan av Wu har alla bitar av att vara en genuint bra stridsplattformsspelare, men kommer hela tiden till kort på många sätt. Oavsett om det är den svaga och ytliga striden, eller den ibland meningslösa plattformsspelningen, får spelet grunderna fel utan att någonsin försöka förbättra eller förnya dem.
Medan #TheCrownofWu har sin charm och gör vissa saker rätt som dess pussel och bossar, de osynliga barriärerna som finns under plattformsspelet och den grunda striden drar ner det verkligen. Det kunde ha tjänat på lite mer utvecklingstid och polering. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21 mars 2023
Det är inte för att säga att spelet är utan charm, för jag njöt av min tid att spela Kronan av Wu om inte av någon annan anledning än introduktionen till en berättelse och värld jag inte visste något om, men den hade säkert kunnat dra nytta av ytterligare några månaders utvecklingstid.
5/10
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .