THQs inställda Avengers-spel: Marvels största spelprojekt du aldrig kan spela
Det var tre år sedan. I början av januari 2013 avslöjade Marvel och Square Enix, videospelsjätten, att de hade ingått ett flerårigt kontrakt. Kontraktet innebar ett partnerskap som skulle börja med Avengers titelspel med utvecklarna Eidos Montreal och Crystal Dynamics. Dessa företag var utvecklarstudiorna som kom med den enormt populära Tomb Raider-omstarten. Att ta in så stora namnföretag i fållan för att ge sig in i ett ganska outnyttjat segment av franchisebranschen – videospel, ansågs vara ett mästerverk. Med hypen kring filmer som Avengers: Infinity War och Avengers: Endgame var hela internet pladask för den nyligen tillkännagivna Marvel's Game-serien.
Det fanns dock flera frågor om beslutet. Den primära frågan var – med Disneys enorma marknadsförings- och reklamfordon, varför tog det Marvel så lång tid att låsa fast vid videospelsbranschen? Marvel Cinematic Universe började år 2008. I slutet av MCU:s fas 1 hade Marvel redan etablerat ett livskraftigt och extremt lönsamt superhjälteuniversum som var mogen att mjölkas genom att skapa ytterligare varor. Varje blockbuster-franchises primära steg för att skapa ytterligare intäkter var genom att förvandla sig själv till en egen videospelsserie baserad på kärnhistorien från filmerna. Tie-in videospel är inget nytt koncept. X-Men Movies, en annan Marvel-egendom, har redan gjort det flera gånger.
Så varför kom Marvel Studios så sent till festen med Avengers? Som det visar sig var det inte det. Det fanns planer från Marvel för tie-in videospel så tidigt som 2012 direkt efter releasen av The Avengers. På den 3rdi juni 2020 släppte THQ sina hemliga planer på att skapa ett Avengers-spel som en del av ett partnerskap med Marvel Studios. THQ Incorporated lade ner innan deras planer kunde förverkligas. Det inställda Avengers-spelet hade också en del av sina bilder läckt ut på internet. Fansen hade till och med chansen att bevittna en del av det tidiga spelet och föreställa sig hur den slutliga versionen av spelet kunde ha blivit om THQ inte hade stängts.
Läs också: 5 Things We Want in Batman: Arkham Legacy (& 4 Things We Don't)
Detta var en stor uppenbarelse. Marvel, och särskilt dess pappa, Disney, är inte någon som skulle låta alla pengar de investerat gå till spillo. Om THQ stängdes av måste det ha funnits villkor för att överföra villkoren i kontraktet till en annan studio. Vad hände? Varför övergavs spelet halvvägs? Och ännu viktigare – var detta inställda spelprojekt bättre än kommande Marvel’s Avengers? Lyckligtvis har internet alla svar och vi har sammanställt dem alla åt dig.
Låt oss dyka in.
Ursprungligen en Third Person Shooter
THQ och Marvel Studios ingick ett partnerskap före 2009. På grund av exklusiviteten i avtalet mellan de två parterna hade THQ avancerad kunskap om framtiden för Marvel Cinematic Universe. Avengers-spelet som de utvecklade hade redan gått in i förproduktionsfaser. Det var en tredjepersonsskjutare enligt Marvels begäran. Men sedan gjorde spelstudion en riskabel chansning. THQ ville stå isär. Det fanns många Marvel-spel och nästan alla var tredjepersonsskjutare. För att säkerställa att deras spel förblir minnesvärt, förvandlades det till en förstapersonsskjutare mitt i förproduktionen. Spelare kunde nu komma in i Avengers skor och titta på den virtuella världen genom deras ögon. Det var en chansning men det var ett unikt sätt att särskilja. THQ hade modet att göra ett så riskabelt samtal.
Avengers-spelet designades ursprungligen som en tredje person för att återspegla det samarbetsbaserade spelet. Det var så Avengers kämpade i filmerna. De använde varandras styrka och förmågor för att förstärka sina egna offensiva och defensiva egenskaper. Att förvandla det till en första person innebar att det måste ske en revolutionerande förändring i speldesignen för att göra plats för ändringarna. Spelare skulle börja med Hulken, Thor, Iron Man och Captain America. Allt eftersom spelet fortskred skulle de ha låst upp Black Widow, Hawkeye och Ms Marvel som spelbara karaktärer.
Du kanske också gillar: Alla de stora spelen kommer i slutet av detta pandemiår
Och sedan drabbade tragedin THQ:s högkvarter. Många av deras spel bombades i följd. Som ett resultat av detta stängdes deras framtida projekt ner på grund av finansiella projekt. Det mycket resurskrävande Avengers-spelet var ett av de första att möta giljotinen. Som en sista utväg försökte THQ sälja spelet direkt till Marvel. Dessa samtal föll igenom och spelet var för alltid förlorat i utvecklingshelvetet.
Baserat på Secret Invasion
Spelet var en tie-in i allt utom namnet. Det var meningen att den skulle släppas tillsammans med Avengers-filmen 2012. Men berättelserna i de två projekten var väldigt olika. En handlade om att Avengers gick samman för att stoppa Loki och hans armé Chitauri från att ta över New York och resten av världen. Spelet var baserat på en välkänd serietidningsbåge som heter Secret Invasion.
The Skrulls var de främsta antagonisterna till videospelet. De porträtterades inte som flyktingar som flydde ett expansionistiskt imperium. De var nere och smutsiga skurkar som hade kommit till jorden för att erövra den med alla medel. Detta gav många Secret Invasion-vibbar. Det beror förmodligen på att Brian Michael Bendis, som var inblandad i den serietidningsbågen, var den som skrev historien till spelet.
Skrullarna skulle ha varit ansvariga för att i hemlighet infiltrera jordens olika regeringar och ersätta många hjältar som Spider-Woman och Wolverine med bedragare. Detta skulle ha fungerat som ett sätt att visa några populära icke-MCU-superhjältar i spelet för ytterligare marknadsvärde. Starkare Super Skrulls ansågs också vara en del av listan. Spelet hade alla ingredienser för att bli en enorm framgång.
Relaterad: 5 saker vi vill ha i Rocksteadys Suicide Squad Game
Spelet kommer att förbli en gåta för nu och för alltid. Det misslyckade projektet representerar en svunnen tid av vad som var och vad som kunde ha varit. Tänk om Marvel verkligen köpte spelet från THQ? Kan det ha blivit en kultklassiker? Vi gillar att tro att det hade all potential att bli en. Det är ett riktigt tråkigt slut på ett riktigt spännande spelprojekt.