Varför kämpar Hollywood för att anpassa tv-spel men fortsätter att göra så bra med serietidningsanpassningar?
Under kanske de senaste tjugo åren har Hollywood i allt högre grad fokuserat mindre på nya IP:er och mer på att anpassa videospel och serietidningar till den stora och lilla skärmen. Även om det har skett betydande felsteg på båda sidor av detta, har det funnits mycket mycket mer på videospelssidan. Serietidningsanpassningarna har blivit några av de mest lönsamma för Hollywood, medan Hollywood än i dag kämpar för att anpassa videospel.
Om de kan göra en, varför inte båda?
På första sidan skulle du tro att om studior vida omkring kan anpassa serietidningar med regelbunden framgång, skulle de kunna följa samma väg med videospel. Båda har källmaterialet redan där, serietidningar har bokstavligen storyboards, och många videospel nuförtiden är filmiska nog att det borde vara en piece of cake. Men för varje Marvels serietidningsfilm på en miljard dollar har vi en kassa- och kritisk flopp Resident Evil: Välkommen till Raccoon City, eller det nyare och lika hemska Resident Evil Netflix show.
Relaterad: 'I'm rooting for the zombies': Netflixs Resident Evil nämner motbjudande Zootopia-porr, internet övertygat om att Netflix inte bryr sig längre om kvalitet
Det verkliga svaret på frågan kommer med vem som ligger bakom filmerna. Till exempel övervakas nästan nog varje Marvel Studios-fastighet på den stora och lilla skärmen av Kevin Feige, han själv en stor serieälskare och fan av de ursprungliga berättelserna han lägger upp på den stora skärmen. Han ser sedan till att regissörerna, författarna och skådespelarna antingen är lika investerade i historien, eller åtminstone investerade i att få en trogen anpassning till skärmen.
Naturligtvis finns det också en hel del av den andra sidan av det här myntet när det gäller serietidningar, du behöver inte leta långt i Morbius, The Amazing Spider-Man 2 och Venom: Let There Be Carnage för att se det. Oavsett om det är studiointerferensen som bryr sig mer om pengarna än historien, eller bara människor bakom kulisserna som inte förstår källmaterialet, finns det några felsteg i serietidningen.
En spelbar film Ska göra en sebar film?
Under åren har vi haft massor av videospelsanpassningar, från 2005-talet Undergång till 2021 ovan nämnda Resident Evil: Välkommen till Raccoon City. I båda dessa exempel höll regissörerna och författarna sig nära källmaterialet, samtidigt som de gav sin egen snurr. Undergång hade till och med en FPS-sektion för att efterlikna spelen! Resident Evil hade herrgården, den lilla, klaustrofobiska känslan i staden, massor av äldre karaktärer och påskägg till framtida handlingspunkter från spelen. De var båda fortfarande fattiga. Mer nyligen Halo showen släpptes på Paramount+, med många fans mindre än entusiastiska över filmdukens skildring av Master Chief och Halos värld i allmänhet.
Relaterad: Den var tvungen att anpassas för tv: Paramount+ CCO berömmer Halo för överväldigande prenumeranter trots hemska fanrecensioner
En av få diamanter i roughen av videospelsanpassningar är Sonic the Hedgehog film och dess nyare uppföljare. Båda anses vara otroligt exakta och roliga skildringar av de inblandade karaktärerna, det här är en av väldigt få anpassningar som faktiskt fungerade, och vem trodde att det skulle vara den supersnabba blå igelkotten som skulle vara bäst?
Kanske en dag kommer vi att få en anständig videospelsanpassning, och det finns några som jag skulle vilja se om de är bra (Gears of War någon?!). Men för tillfället tror jag att vi har fastnat för den nästan konstanta framgången med serietidningsanpassningar (åtminstone med Marvel Studios i alla fall), medan Hollywood kämpar för att anpassa videospel åt oss.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .