'Vi ville ha ett 'spelliknande spel'': Hidetaka Miyazaki skapade spelet som startade Soulslike för att bekämpa trenden - nu har FromSoft sålt mer än 50 miljoner exemplar
Demons själar som utvecklades av FromSoftware medan Hidetaka Miyazaki fungerade som speldirektör släpptes för nästan 15 år sedan. Spelet gick från början inte bra i Japan, men i väst var det både kritiskt och kommersiellt framgångsrikt. Demons själar gick så småningom att vinna flera utmärkelser efter att ha fått positiva recensioner för sitt svåra och fängslande spel.
Utvecklarna spenderade inte mycket på att marknadsföra spelet som andra västerländska utvecklare gjorde, och dess framgång baserades på mun-till-mun-popularisering. Demons själar , som har kallats ett av de bästa spelen av Hidetaka Miyazaki och FromSoftware, etablerade många av de grundläggande komponenterna som kom att definiera den populära Soulslike-genren. Det är dessa spel som är kända för sitt mycket svåra spel.
Hidetaka Miyazaki berättar om sin inspiration för Demons själar
AnnonsRegissör Hidetaka Miyazaki under en intervju med Eurogamer, talade om idéerna och inspirationen bakom att skapa Demons själar spel. Spelet är också en produkt av vad Miyazaki ville att spel i allmänhet skulle se ut och kännas som under den tiden.
Under intervjun gjordes några intressanta avslöjanden av Miyazaki. Han sa, 'Vi var inte intresserade av att följa några trender, men jag antar att vi inte var uppmärksamma på en praktisk världsbild, vilket var ganska svårt.'
Demon’s Souls var en produkt av Miyazakis idé att utveckla spel som inte följde den tidens trender och tog saker till grunderna. Denna kreativa lust gav också upphov till ett annat problem.
Annons
Sony som var spelets förlag var inte helt övertygad om idén om Demon's Souls eftersom det utvecklades utan att följa branschens trender och beslutade därför att släppa det endast i Asien. Sony fortsatte dock senare att erkänna att det var ett misstag från deras sida.
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' låter misstänkt likt ett Hidetaka Miyazaki-spel
Miyazaki talade om inspirationen bakom spelet och sa:
Vi ville ha ett 'spelliknande spel'
Enligt Miyazaki, tanken bakom Demons själar var att ta spelandet tillbaka till sina kärnprinciper. Detta för honom innebar att omfamna det svåra spelet och användningen av trial-and-error-metoden där spelare måste ta reda på saker på egen hand medan de spelar spelet. Detta är vad han kallade 'back-to-basics'-konceptet för spelutveckling.
Demons själar och Elden Ring blir enorma hits
AnnonsMiyazakis idé att utveckla ett spel som trotsade den tidens trender var ett utmärkt beslut eftersom det gav upphov till kultfavoritspel som Demons själar och Elden Ring. Dessa spel visade sig i sin tur vara enorma kommersiella framgångar för FromSoftware.
Dessa Soulslike-spel har idag blivit kultsuccéer och har blivit riktmärken inom spelbranschen. Den höga svårighetsgraden och ikoniska chefer har tjänat miljontals dollar för FromSoftware.
FromSoftware avslöjade nyligen att de är populära Mörka själar serie har lyckats sälja mer än 27 miljoner exemplar globalt. Dessutom var det spel som bidrog mest till denna totala försäljningssiffra Dark Souls 3 , som har sålt häpnadsväckande 10 miljoner exemplar.
FÖRESLAG'Teamet hade inte kunnat skapa en övertygande prototyp': Hidetaka Miyazakis ögonblick 'Sliding Doors' är att tacka för en hel genre av spel som Elden Ring
AnnonsMiyazakis senaste Soulslike-spel Elden Ring blev också en stor hit. Enligt en färsk rapport sålde spelet 23 miljoner exemplar globalt från och med februari 2024. Vad som är mer intressant är att spelet lyckades sälja ett imponerande antal 12 miljoner exemplar globalt på bara två veckor efter lanseringen, där Japan ensamt bidrog till en miljon enheter.
Därför har de spel som en gång fick negativa reaktioner under sin lansering för att de inte följt trender idag lyckats bli fanfavoriter och har sålt över 50 miljoner exemplar globalt och antalet kommer att fortsätta att stiga.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.