Xbox ber om ursäkt för fruktansvärda 'Redfall' genom att skylla på utvecklare och personal och ignorera störande företagsförvärv som påverkar utvecklingen
Redfall är dåligt. Det går inte att komma runt det. Det är ett dåligt utvecklat, halvfärdigt, dåligt genomtänkt videospel som kunde ha gynnats av ytterligare ett år av utveckling, eller till och med kanske bara glömt det helt. Sedan lanseringen har utvecklarna kämpat för att uppdatera så mycket som möjligt för att begränsa skadorna, men tyvärr för dem är furoren kring spelets dåliga prestanda mer framträdande än marknadsföringen av spelet, så det går inte att komma ifrån det och det är alla talar om.
Redfall – En katastrofklass inom spelutveckling och marknadsföring
För den oinvigde, Redfall skulle vara en enkel premiss. Upp till fyra spelare co-op spelar med spelare som tar rollerna som vampyrjägare som försöker ta tillbaka en stad från 'tech-bro vampyrer' med en mängd olika vapen till sitt förfogande. Förmodat en intressant värld bortsett från, är spelet långt ifrån Arkanes tidigare arbete, framför allt Vanhedrad serier.
Relaterad: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Medan han pratade med Kinda Funny var Xbox-chefen Phil Spencer mer än öppen med sin åsikt om situationen.
'Om man tänker på ett lags utförande på en match. Vi hade en kreativ vision och förverkligade vi den visionen genom spelet vi skapade? Det är inte en fördröjningsfråga om svaret är nej. Du kan inte ta något som du började på – det här är inte en Redfall-specifik konversation – men vi kommer att bygga spel som recenserar på 80-talet och vi kommer att bygga spel som recenserar på 60-talet.
Det är bara en del av att vara i spelpublicering. Om du är rädd för det bör du inte vara i underhållningsbranschen, du borde inte vara i spelbranschen. Som sagt, varje gång vi levererar något under våra egna interna förväntningar, det överraskar oss, och vi bör kontrollera vår process.
Det finns en grundläggande feedback som vi får att spelet inte förverkligar den kreativa vision som det hade för sina spelare. Det känns inte som ett 'Hej, skjut bara upp det.' Det känns som att spelet hade ett mål att göra en sak och när spelare faktiskt spelar känner de inte det där, de känner inte det kreativa utförandet i laget.'
Han följde snabbt efter den där munfullen av skuldbyte med att anklaga Arkane för att ha brist på ' kreativ vision”. Lämpligen glömmer han den enorma omvälvningen för studion när den köptes som en del av Microsofts köp av Zenimax, eller det plötsliga och störande upphävandet av PS5-versionen av spelet.
Det kan säkert hävdas att utvecklarna fick mer tid med Redfall snarare än att bli förhastad och tvingad att släppa en defekt, trasig produkt att den kan ha blivit bra. Det kan mycket väl ha varit AAA-upplevelsen avsedd att blåsa bort spelare. Det kan också hävdas att utvecklarna hade mer än tillräckligt med tid för att hålla sina löften, och de kunde helt enkelt inte.
Hur som helst är Phil Spencer att komma ut och offentligt skämma ut utvecklaren och dess personal både ett dåligt utseende och inte ett gott tecken. Fler förändringar kommer att komma till utvecklaren, det är säkert, och förmodligen mycket få av dem är bra. Phil Spencer tog också på sig en del av skulden, vilket verkar konstigt eftersom han inte skulle vara involverad i den dagliga utvecklingen av något av spelen under Microsofts ledning, så det kan bara vara ett PR-drag för att försöka begränsa eventuella avbräck för sig själv och det kämpande varumärket.
Relaterad: Varje större speltitel kommer sannolikt till Xbox Game Pass efter Activision Blizzard Acquisition
Detta är bara det senaste i en rad otur/dåliga affärsbeslut från Microsoft. De har inte haft ett AAA-spelsläpp sedan dess Halo oändlig, för cirka arton månader sedan, vilket tidigare hade varit otänkbart. Lägg därtill de väl omtalade problemen med Activision/Blizzard-förvärvet, såväl som deras dåliga konsolförsäljning, och plötsligt den kommande releasen av Bethesda's Starfield ser mycket viktigare ut inte bara för företaget utan för spelbranschen som helhet.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.