10 bästa Batman Arkham-prylarna
En av de bästa aspekterna av Arkham-spelen är att använda Batmans prylar. Genom att tillföra något nytt till bordet med varje inträde i franchisen, har användningen av Batmans prylar varierat deras användning från att lösa utarbetade pussel till att ta ner fiender under strid. Inte bara kommer att titta på några av de coolaste redskapen att använda i spelet, utan också hur de används under dina uppdrag och hur de kan användas under smygstunder, bossstrider och hans detektivarbete. En sak är säker med varje nytt spel som Rocksteady skapade, så även deras kreativitet med alla dessa coola leksaker. Till och med skapa originalteknik som vi aldrig har sett i någon variant av Batman.
Läs också: 10 batsuits vi vill ha i nästa Arkham-spel
Detektivläge
En nyckelkomponent i Batmans arsenal, detektivläget introducerades först i Arkham Asylum och har sedan dess varit en viktig del av serien. Batmans detektivläge tillåter spelare att ha övertaget på fiender för att förstå nivån av rädsla du tillfogar dem, såväl som om de är beväpnade eller inte. Dessutom är dess viktigaste användning när du måste skanna en brottsplats och har olika varianter inklusive ett brottsplatsrekonstruktionsläge för att läsa hur och varför ett brott begicks. Batman är dock inte den enda spelbara karaktären med denna förmåga. De andra Bat-Family-medlemmarna och spelbara skurkar som Harley Quinn och The Joker kommer alla med sin unika version av detektivläget.
Batclaw
En annan pryl som dök upp iArkham Asylumoch har fastnat för serien sedan dess. Batclaw var ursprungligen tänkt att vara ett sätt för Batman att ta sig runt asylen. När det fanns en öppning för honom att klättra in i, men inte kunde få tag på, använde han batclaw för att ta bort skyddet och greppa. Senare i spelet får du en uppgradering som kallas Ultra Batclaw som skjuter tre klor samtidigt och ger spelet lite snabbare tempo. IArkham stad, spelare fick möjligheten att använda prylar under strid och gjorde batclaw till ett av de coolaste sätten att avsluta din motståndare med en tät linje.
Explosiv gel
En annan viktig del av Batmans vapen. Den explosiva gelén används mest som ett sätt att förstöra svaga väggar. Med förmågan att använda sprayen tre gånger samtidigt, blev den också användbar under smyguppdrag för att spränga svaga väggar nära fiender och slå ut dem eller senare användas som en mina. IArkham stad, gelén inkorporerades också i strid och tillät spelare att snabbt spraya den på marken och explodera när den triggades för att slå ner flera fiender. Senare iArkham Knight, användes den i strid som ett snabbt skott på fiender, snarare än att applicera det på marken.
Disruptor
Introducerad iArkham stad, har disruptorn haft flera mönster och användningsområden genom hela serien. Ursprungligen som en strömbrytare som skulle stänga av vapen och detonera minor, uppgraderades den senareArkham OriginsochArkham Knight. I Knight tog det formen av ett gevär och tillät spelare att störa medicinförpackningar på läkare, vapenlådor och camosoldater. Designen i Knight hämtade också inspiration från detonatorpistolen Batman använde iThe Dark Knight, kan fällas ihop till en kompakt låda som får plats i hans bruksbälte och som kan skjuta upp till fyra skott mot flera mål.
Fjärrhackningsenhet
En ny teknik som introducerades iArkham Knight. Remote Hacking Device blev en av de mest använda prylarna i spelet. Det var en anordning som gavs till Batman av Lucius Fox för att komma in i Simon Staggs luftskepp och tillfälligt stänga av vaktvapen. Det har också varit ett användbart verktyg under smyguppdrag, så att spelare kan spränga närliggande generatorer och till och med hacka sig in i milisservrar för att få tillgång till drönare och vända dem mot sina egna. I DLCEn fråga om familj, Batgirl tog med sin egen version av denna gadget som gjorde att hon kunde ta kontroll över maskiner och andra föremål.
Lim/Frys Granat
Freeze-granaten kom först till ossArkham stad, så när WB Montreal utveckladesArkham Originsoch ville ta tillbaka det, det var inte så meningsfullt eftersom det först gavs till honom av Mr. Freeze. Så istället bytte de den till limgranaten och fungerade precis som frysgranaten. Kan hjälpa Batman att ta sig över översvämmade områden genom att skapa en liten isig flotte, dess andra användningsområden inkluderade också dess förmåga att plugga upp rör och införliva under strid. De fick också uppgraderingar för att kastas mot fienden och explodera för att påverka andra omgivande fiender, vilket ger spelarna chansen att andas lite under strid.
Röstsynthesizer
Ett verktyg som först dök upp i Arkham-spelen med Arkham Knight. Denna fascinerande pryl användes efter att Batman försökte komma in i filmstudion, men nekades säkerhetstillstånd när Harley Quinn tog över den. Aktiverad av Batmans röst tog han sig igenom att använda Voice Synthesizer för att efterlikna Harleys röst och öppna dörrar eller manipulera hennes ligister för att öppna dörrar. Det här verktyget blev också extremt användbart under rovdjursuppdrag för att kontrollera och lura skurkar hantlangare att gå nära områden för dig att slå till. Kan härma Harley Quinns, Arkham Knights och Two-Faces röst under spelet.
Rökpellets
En gadget som alltid kommer att vara en del av Batmans arsenal, inte bara i spel utan i hans filmer, serier och animerade serier. Rökbomben är hans snabba och effektiva sätt att tillfälligt blinda fiender och göra en flykt. Används i varje Arkham-spel, de ges minst två uppgraderingar som ökar dess volym och varaktighet. Den enda gången fiender hade ett sätt att slåss mot rökpellets var inneArkham Originsnär ligister fick mörkerseende för att se igenom röken och upptäcka Batman. I Origins inkluderade de Deathstroke som en spelbar karaktär och använde en liknande pryl som Batmans med en liten blixtbomb och liknande med Harley i Knight med lustgas.
Grapnel Boost
Grippistolen är ett annat måste på Batmans bälte, och medan det introducerades i Arkham Asylum var det uppsvinget det gavs iArkham stadochArkham Knight. Genom att tillåta spelare att gripa sig in på en avsats och snabbt dra dem till den, skulle gripelboosten dra dem så mycket att det skulle få Batman att flyga genom luften och öka varaktigheten och höjden han fick när han glider. Från det relativt lilla Arkham Asylum till det större Arkham City och ännu större Gotham City, blev Grapnel Boost avgörande för att resa genom din miljö och fick senare till och med en nedtagningsmetod iArkham Knight.
Batmobil
Det enda varje Batman-fan drömmer om att ha som sin egen, Batmobile. Medan den gjorde framträdanden under hela serien, var den inneArkham Knightsom äntligen gav oss möjligheten att varva denna fantastiska bilmotor. Batmobilen sattes ihop briljant av spelets utvecklare, vilket gjorde det möjligt för spelare att köra detta monster av en bil och använda dess stridsläge mot fiendens drönare. IArkham Knight, batmobilen känns mer som en karaktär i sin egen rätt snarare än bara en bil. Dess möjligheter är oändliga med dess kanon fäst vid den, EMP-sprängningen och dess förmåga att ladda upp virus i andra drönare. Vissa kanske säger att det fanns för mycket av det i spelet, men varför inte göra det så mångsidigt och effektivt som du bara kan.