Dead Space Review – En (Inter)Stellar Remake (PS5)
Originalet Dött utrymme är en titel som har en speciell plats i mitt hjärta som någon som växte upp med att spela överlevnadsskräck. Som någon som tillbringade timmar med att trampa upp och ner i dessa kusliga korridorer för femton år sedan, är USG Ishimura en ganska nostalgisk plats för mig. Detta innebar att det var oundvikligt att jag skulle dyka in i den här remaken med några förutfattade meningar.
Den första var att den här remaken måste ha gjort något drastiskt fel för att jag skulle ogilla den. Tack och lov är detta inte fallet; i själva verket är det tvärtom. Den andra sidan av det myntet är att eftersom jag älskar originalspelet så mycket, skulle jag ha tagit det lite personligt om remaken hade varit skräp. Återigen, jag är glad att kunna säga att det inte är vad som har hänt här.
Tvärtom, EA Motive har lyckats skapa en av de största nyinspelningarna av videospel sedan Resident Evil 2 remake släpptes tillbaka 2019. Spelmekaniken känns mycket mer överensstämmande med Dött utrymme uppföljare och de andra tilläggen fungerar bara för att tjäna historien som berättas. Framöver kommer detta för alltid att vara känt som det definitiva sättet att uppleva det första spelet i Dött utrymme serier.
Dött utrymme är ute nu och är tillgänglig på PC , PlayStation och Xbox konsoler.
I åratal, Dött utrymme fansen har känt att franchisen förtjänade bättre än beslutet som EA fattade att lämna det ute i kylan för att dö efter releasen av Dead Space 3 . Tack och lov har denna remake helt klart gjorts av folk som håller det ursprungliga spelet högt. Detta är uppenbart på grund av de kärleksfullt designade delarna av remaken.
Det bästa med den här remaken är att Motive har lyckats lägga till tillräckligt många nya element för att få den här versionen att kännas skild från originalet, samtidigt som de har behållit de skrämmande rymdoperaelementen som gjorde originalet så bra. Slutresultatet är något som fortfarande liknar den ursprungliga upplevelsen, samtidigt som det förbättrar den på alla tänkbara sätt.
Läs även: Callistoprotokollet Recension – Ett intergalaktiskt mästerverk (PS5)
Remaken är full av dessa förbättringar; en av de mest framträdande är att Isaac nu har en röst. Gunner Wright spelade rollen som Isaac i Dött utrymme 2 och 3 och han återvänder hit för att ge en solid prestation som ingenjör som använder sin expertis för att överleva denna skrämmande upplevelse.
Att höra Isaac aktivt använda sin miljökunskap ger honom en känsla av handlingsfrihet som tidigare saknades. Istället för att varje åtgärd han utför är ett resultat av en order som han fått av en besättningsmedlem, använder han istället sin egen logik för att komma på lösningar på de olika problem han möter under sin blodiga vandring genom USG Ishimura.
På tal om det ikoniska skeppet, spelare är nu i princip fria att utforska Ishimura efter behag tack vare det uppdaterade spårvagnssystemet. Tidigare spårvagnstransporter in Dött utrymme användes i huvudsak som en ersättning för en laddningsskärm (som var trenden under eran av det ursprungliga spelets release.)
På grund av den sömlösa karaktären hos nuvarande gen-hårdvara finns inga laddningsskärmar i remaken och istället används spårvagnen för att tillåta spelare att backa upp och ner i skeppets Metriodvania-stil för att slutföra sidouppdrag och samla byte som tidigare inte kunde erhållas . Detta sömlösa tillvägagångssätt innebär också att hela Dött utrymme remake äger rum i en enda, obruten tagning, i stil med den senaste tiden Gud av krig spel.
Läs även: Vandring till Yomi Recension – Kurosawa Inspired Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Den andra stora förbättringen av spelet hänför sig till nolltyngdkraftssekvenserna som är pepprade genomgående Dead Space kampanj. Istället för att zippa från plattform till plattform på grund av de begränsade rörelsealternativen i originalspelet, har spelare nu möjligheten att fritt styra Isaac i noll-G, mer besläktad med sekvenserna i Dött utrymme 2 och 3.
Denna nyfunna rörelseförmåga gör att några av de mer monotona rymdvandringarna från originalspelet nu känns spännande och spända. Strid under dessa sekvenser kan vara särskilt intensiva, särskilt när de paras ihop med Isaacs begränsade syretillförsel som visas räknar ner på baksidan av hans kostym.
Ett annat välkommet tillägg är den visuella uppgraderingen som finns i den här nya versionen av spelet. Istället för att bara välja att lätta applicera en ny uppsättning polerade texturer och bli klar med den, har EA Motive tagit sig tid att integrera flera visuella element i remaken som förstärker den redan kusliga atmosfären av Dött utrymme en stor del.
Förbättrad belysning och förbättrade partikeleffekter gör att de läskiga korridorerna i Ishimura känns ännu mer otäcka. Det finns tillfällen då spelarens enda räddande nåd från alltomfattande mörker är en liten neonskylt som hänger på väggen; den volymetriska dimman som omger Isaacs klumpiga stövlar är tjocka och har potential att dölja alla möjliga osynliga fasor.
Läs även: BEHÖRIG PROCESS Recension: Inkompatibel strid
Originalspelet fick mycket beröm för sitt smarta förhållningssätt till UI. Att ersätta det traditionella hälsofältet med en visuell indikator på baksidan av Isaacs kostym var ett genidrag när det gäller att låta spelare känna sig mer nedsänkta i spelets värld. Den här gången har en peeling-mekanik implementerats för att skapa en liknande effekt för spelets fiender.
När Isaac spränger iväg mot nekromorferna, skalas mer och mer av deras hud och kött bort. Varje skott resulterar i ett blodigt hål i utomjordingens kropp som exponerar mer och mer av deras inre. Detta ger inte bara ett tillfredsställande visuellt element till striden Dött utrymme , men det fungerar också som fiendens hälsofält, vilket ger spelarna en visuell representation av hur mycket skada de har kvar att hantera innan fienden faller.
Sammantaget är detta en fantastisk remake av en modern klassiker. Oavsett om du är en Dött utrymme veteran, eller helt ny i serien, den här versionen kommer att vara känd som det definitiva sättet att uppleva Dött utrymme går framåt. EA Motive har lyckats få till det omöjliga, i den meningen att de har lyckats återerövra blixten i en flaska som gjorde den ursprungliga titeln så stor, samtidigt som de förstärkt den nostalgiska upplevelsen tiodubblat.
Dead Space Remake – 10/10
Dött utrymme recenserades på PS5 med en kod som tillhandahålls av 160 över 90 .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .