'Det finns inget sätt vi kan göra det!': Hidetaka Miyazakis ursprungliga Dark Souls Vision, som hålls tillbaka av tidens teknologi, låter slående likt Lords of the Fallens unika försäljningsargument
Under en intervju mellan Hidetaka Miyazaki och en japansk podcast känd som Spel No Shokutaku , som ägde rum när den första Mörka själar spelet hade nyligen släppts, det fanns en diskussion om vissa händelser som var avsedda att äga rum i det ursprungliga spelet men som tyvärr inte kom igenom.
Annons
En av dessa händelser skulle ha varit ganska lik Lords of the Fallen huvudmekanikern, som var förmågan att överföra mellan två olika platser. Tyvärr gjorde den här mekanikern inte sitt framträdande Mörka själar på grund av att tekniken inte var tillräckligt stark vid den tiden, men så småningom gjorde innehållet sitt framträdande, bara inte på det sätt som utvecklarna tänkt sig.
Enligt Hidetaka Miyazaki skulle skymningen av Oolacile ha varit en händelse innan den planerades som DLC
Under intervjun mellan Hidetaka Miyazaki och Spel No Shokutaku , vissa karaktärer och platser diskuterades i relation till spelet, och en av karaktärerna som kom upp var en kvinna känd som Dusk.
Annons
Denna karaktär vid tidpunkten för utgivningen var ganska mystisk, eftersom de bara kunde hittas på en viss plats efter att ha besegrat en kristallgolem. Innan spelet släpptes, var det meningen att hon skulle ha en helt annan historia, eftersom spelare ursprungligen skulle stöta på händelser över hela världen som skulle skicka dem till en annan värld.
FÖRESLAG'Det skulle vara en lögn om jag sa att jag inte har några bekymmer': Real Reason Hidetaka Miyazaki Won't Make Dark Souls 4 Will Make You Respect Him Even More
Efter att spelaren har transporterats till denna andra värld känd som Oolacile, får de i uppdrag att rädda Dusk inom kungariket. Tyvärr blev denna uppsättning uppdrag så småningom burk, som Hidetaka Miyazaki kände att det inte fanns någon möjlighet att tekniken vid den tiden kunde hänga med i själva evenemanget.
Så småningom skulle dessa evenemang förvandlas till sina egna DLC eftersom spelare äntligen kunde utforska Oolacile och ta sig an de olika karaktärerna som ursprungligen var planerade för evenemangen som skulle äga rum i den gamla skogen.
AnnonsSpelare kan ha missat några av de bästa sidouppdragen i Dark Souls historia
Enligt Hidetaka Miyazaki, planerar att ha speciella evenemang som äger rum hela tiden Mörka själar skulle ha gett spelarna en ännu större och bättre upplevelse än de gjorde när spelet äntligen släpptes.
'Vi måste fortsätta skapa kvalitetsspel': Hidetaka Miyazaki stängde dörren till Dark Souls för 4 nio år sedan
Tillsammans med dessa evenemang skulle det också ha skett vissa förbättringar av de olika platserna runt om i världen Mörka själar som skulle ha använts som evenemangsplatser för spelare att utforska när de försökte rädda Dusk.
Tyvärr kom detta aldrig till stånd, men spelare fick en DLC, som så småningom tog dem till Oolacile, eftersom de så småningom fick möjligheten att rädda Dusk, men inte så djupgående som Hidetaka Miyazaki tänkte på när spelet ursprungligen spelades. tagit fram.
AnnonsVad tycker du om bristen på världsomvälvande händelser i Dark Souls? Skulle du ha njutit av den världsövergripande händelsen i spelet, eller var det bättre att vänta på DLC? Låt oss veta i kommentarerna vad du tycker!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.