Respawn förtjänar kredit för 'Jedi: Fallen Order'
Med det överväldigande fina mottagandet tillStar Wars Jedi: Fallen OrderNär det börjar tyckas många människor fokusera sina komplimanger, stöd och feedback på EA, istället för Respawn Entertainment som faktiskt arbetade utan ansträngning för att ge oss en genuin Star Wars-upplevelse. Efter att bara ha spelat spelet kort, kommer jag inte att prata mycket om det, men jag vill istället rikta min uppmärksamhet mot Respawns ansträngningar för att göra det här spelet.
Titanens fall'
Star Wars Jedi: Fallen Ordervar under utveckling under en lång tid, efter att ha tillkännagivits officiellt den 4 maj 2016. Omedelbart sätter detta datum enbart saker i perspektiv att Respawn Entertainment menade mycket allvar med att göra en autentisk upplevelse.
Istället för att skynda på spelet och använda den enorma populariteten från en decennier gammal franchise, ville Respawn ta sig tid att utveckla ett spel de kan vara stolta över samtidigt som fansen skulle uppskatta slutprodukten.
Men medan Respawn Entertainment var upptagen med att jobba påStar Wars Jedi: Fallen Order, vi bör inte glömma att samma år släpptesTitanfall 2. En stor framgång kritiskt men hade i slutändan låg försäljning. Detta berodde dock på de två andra spelen som släpptes inom samma fönster.
De spelen varBattlefield 1ochCall Of Duty: Infinite Warfare. Tyvärr för Respawn Entertainment brydde EA sig och fokuserade mer på att säkerställa att de skadade releasen avCoD: IW, och så de ville släppa två FPS-spel som lockade olika publik, istället för att släppa Titanfall 2 vid en tidpunkt som skulle ha gynnat spelet mycket.
Huvudproducenten på Respawn Entertainment hade en intervju med PlayStation Lifestyle redan i oktober 2016 där han till och med uppger att han hölls i mörker om releasedatumet som valdes förTitanfall 2.
Jag vet faktiskt inte var beslutet kom ifrån. Jag vet bara att det var låst för länge sedan och att det inte fanns någon förändring.
Vid den tiden hade Cowen & Companys uttalande ganska mycket sammanfattat situationen ganska bra. De sa, Vi misstänker att EA trodde det genom att lansera två skjutspel bredvidCall of Dutydet kan sätta en stor buckla i sin största konkurrent, men istället verkar EA ha slutat att skjuta sin egen fot.
EA:s lillebror
Det var tydligt att EA aldrig riktigt brydde sig omTitanfall 2, istället för att se det som en möjlighet att såraKODAgenom att släppa två FPS-spel samtidigt. Sanningen är den,Titanfallhar aldrig varit en hushållstitel, och det skadade verkligen utgivningen avTitanfall 2när EA bestämde sig för att släppa spelet bland två av de största titlarna 2016.
Vad har allt detta med att göraStar Wars Jedi: Fallen Order? Nåväl, låt oss gå in på det nu. Jag har sett många recensenter, kritiker och spelare i allmänhet berömma EA för att ha gjort ett fantastiskt spel. YouTubers gillar Laymen Gaming som släpper en video där de uppskattar EA:s ansträngningar för en solid fem minuter av sin sexminuters video och nämner bara kort att Respawn har gjort ett bra jobb.
Vanligtvis älskar jag Laymen Gaming eftersom de båda brukar tala och hjälpa sin publik att förstå fakta. Titeln (25 minuter avJedi Fallen OrderHas Us Saying EA Good) enbart av deras video är upprörande att se eftersom Respawn Entertainment helt klart har lagt allt in, och det måste klargöras att det är dem som förtjänar kredit, inte EA.
Men det är inte bara Laymen Gaming, även journalistsajter som Business Insider släppte en artikel med en titel som återigen sätter EA i ett bra ljus när det borde vara Respawn.
Problemet med allt detta är inte bara att EA får den uppskattning som borde gå till Respawn. Problemet ligger i det faktum att EA hade sin chans att göra solidStjärnornas krigspel innan Respawn Entertainment engagerade sig.
EA var dock alltför fokuserad på intäktsgenerering med bådaBattlefrontspel, vilket resulterade i extremt nedslående titlar. Till skillnad från Respawn Entertainment ville EA dra nytta av Star Wars popularitet snarare än att göra ett utmärkt spel.
Läs också: 'Star Wars: Battlefront II' Cooperation Update lägger till Felucia, Clone Commandos, Instant Action och New Co-Op Mode
Det andra problemet med detta är att Respawn Entertainment, för det mesta, först nu börjar växa. Innan du görStar Wars Jedi: Fallen OrderellerApex Legends, Respawn Entertainment var bara känd förTitanfall.
Det nuvarande tillståndet för Triple-A-utvecklare i spelindustrin just nu lämnar lite övrigt att önska eftersom de flesta utvecklare är intresserade av intäktsgenerering och hur man tjänar så mycket pengar de kan på en produkt, istället för att fokusera på att ge en fantastisk upplevelse.
Men med växande utvecklare som Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory och mer med fokus på kvaliteten på sina spel, kommer Triple-A-utvecklare att börja förstå vad konsumenterna vill ha.
Låt oss veta i kommentarerna om du har spelatStar Wars Jedi: Fallen Order, och vad du tycker om det!