'som designer kan jag säga att det här inte är en bra idé': Helldivers 2-utvecklare kan och vill inte lyssna på varje idé du kommer på
Helldivers 2 blev en oväntad framgång för utvecklaren Arrowhead Game Studios och Sony Interactive Entertainment. Spelets räckvidd över PlayStation 5 och PC överträffade förväntningarna till den grad att de var tvungna att öka kapaciteten för inkommande helvetsdykare och stabilisera spelets kösystem. Även om kärnan i spelet är roligt och låter spelare känna sig oövervinnerliga, är det dock att överge en balanserad spelupplevelse.
Helldivers 2-utvecklaren har en giltig anledning att Nerf vapen
Utvecklare tog ställning emot spelarklagomål angående vapennerf och förslag för att polera specifika föremål. Även om dessa kommer att ta det roliga ur spelet, är det viktigt att komma ihåg att det bör finnas en kamp när man är engagerad i strid, att vara oövervinnerlig har ingen utmaning än mindre kul. Utvecklarna på Arrowhead Game Studios vill inte att deras spel ska förvandlas till en lekplats för dem som är rädda för att använda svagare föremål.
Annons
När man designar och bygger ett spel som fokuserar på tungt vapenspel och förstörelse är balansering något de inte bör avfärda direkt. Varje vapen måste fungera på en viss nivå som skulle balansera spelplanen, och det var tänkt att vara svagare än väntat . Istället för att tigga om utrustning, Helldivers 2 tvingar spelare att polera sig själva genom andra.
FÖRESLAG
Helldivers 2 på Xbox kommer att ta ett mirakel och PlayStation har all makt
Spelet uppmuntrar spelare att arbeta tillsammans som en enhet och inte slåss mot fientliga kombattanter som en ensamvarg. Lagarbete är avgörande för ett spel som detta, och målet är att känna sig svag och splittrad men en ostoppbar kraft när spelare är enade.
Enhet är det första steget till demokrati
Den starkaste mannen är starkast ensam är ett hycklande citat, det uppmuntrar till isolering och att göra allt solo som kan låta coolt och heroiskt på pappret, men det känns ännu bättre att arbeta tillsammans med andra helvetsdykare och vinna kriget tillsammans. Den starkaste tillgången är att veta när man ska hjälpa och när man ska be om det, att dela vikten med någon annan som går på samma resa.
FÖRESLAG
'Kommer alltid att vara gratis': Helldivers 2 VD Johan Pilestedt lovar ständiga uppdateringar av fiender, vapen, biomer och mer som verkar gå emot Live Service Mantra
AnnonsInitiativet att nörda kraftfulla vapen för att förbättra kommunikationsförmågan var ett aldrig tidigare skådat och bra sådant. Det främjar också en giftfri miljö där spelare kan lära sig att lita på varandra och dela alla goda och dåliga tider, och kompensera för den försvagade utrustningen genom att få nya vänner och minnen.
Att tillgodose mångas behov kommer att i hög grad påverka den avsedda visionen för spelet, Helldivers 2 var allt ett fan av den här genren kan vara men det kan inte ge dem allt de vill ha. Att göra det skulle blockera utvecklarnas kreativa beslut och motverka vad de ville dela med sig av.
De är kaptenerna på fartyget, och även om det alltid är en bra egenskap att lyssna, är det också viktigt att stå fast och visa motståndskraft och integritet. Spel som Helldivers 2 kan vara kul om spelare kan gå samman och slåss tillsammans med andra spelare för en mer tillfredsställande och balanserad upplevelse. Är du emot nördiga vapen? Dela dina tankar nedan!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.