The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review (PS5)
Djävulen i mig är det sista kapitlet i den första säsongen av Supermassive Game's Dark Pictures Anthology . Även om det helt klart hämtar inspiration från några ikoniska skräckmedia som Den lysande och den Fick syn på franchise, Djävulen i mig lyckas tyvärr inte matcha kvalitetsnivån på dessa inspirationer. Istället, vad den levererar är en trög drag av en upplevelse som inte levererar någon verklig spänning.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me släpps den 18 november 2022 PC , Playstation och Xbox konsoler.
Trots kritiken som bidrag i denna serie har fått tidigare i samma veva, Djävulen i mig begår kardinalsynden att vara ännu en Dark Pictures Anthology spel som tar alldeles för lång tid att komma in i handlingen. De första två timmarna av det här spelet är nästan helt frånvarande av skrämsel och innehåller några av de mest monotona spelsekvenser man kan tänka sig.
En stor förbiseende närvarande i det här spelet och i alla andra Dark Pictures Anthology spel hittills är oförmågan att hoppa över den obligatoriska handledningssekvensen som finns i början av spelet. Oavsett hur många gånger du har gjort det tidigare, kommer The Devil in Me fortfarande att ta sin ljuva tid på att förklara för dig ett av de enklaste kontrollsystemen i hela spelandet på det mest nedlåtande och tråkiga sättet som möjligt.
Läs även: 5 saker som Djävulen i mig Kan lära av andra spel i Dark Pictures Anthology
En funktion borde ha inkluderats som betyder att; om en sparad fil upptäcks från någon annan Mörka bilder spelet, då hoppas självstudieuppmaningarna automatiskt över. Om det misslyckas, skulle till och med ett manuellt alternativ att hoppa över handledningsprompterna räcka och skulle spara mycket bortkastad tid i början av spelet.
En annan sak som omedelbart var störande i spelets intro var den tydliga bristen på polish i spelet. Sedan Sony bröt sitt partnerskap med Supermassive efter katastrofen som var bravo team , studions spel har successivt känts mindre och mindre premium med tiden.
Även om denna brist på polish har varit något märkbar inom de andra titlarna i Dark Pictures Anthology , det är den överlägset mest märkbara i Djävulen i mig . Visserligen är de sämsta karaktärsmodellerna bara närvarande inom de första 20 minuterna av spelet, varefter vi byter till huvudrollen som är modellerade till en högre standard.
Men med det sagt, om du ska öppna ditt spel med en prologsekvens, bör det användas för att imponera på spelare från början och vara något representativt för resten av spelet som följer. Att frontlasta ditt spel med fula karaktärsmodeller och stela animationer verkar inte vara ett bra sätt att göra ett positivt första intryck på din publik.
Läs även: Sången Recension – Ett tappert försök (PS5)
Spelar igenom introsekvensen av Djävulen i mig med de sjaskiga karaktärsmodellerna som används i den här titeln gör det svårt att tro att det här är samma team som är ansvarigt för att skapa de utsökta karaktärsmodellerna i Until Dawn, som också är ett spel från sju år sedan!
Även om huvudrollen kanske är lite lättare för ögonen än de livlösa monstrositeterna som Supermassive försöker framstå som människor under Djävulen i mig intro, tyvärr är de en grupp otrevliga eejits. Jag kände aldrig en verklig koppling till någon av dem under mitt genomspel, och jag kände inte heller något särskilt när jag såg dem dö ut en efter en.
Föregående respektive kastar in Dark Pictures Anthology spel har anklagats för att blandas ihop på grund av att de känns intetsägande och omärkliga. Djävulen i mig försöker särskilja sina karaktärer genom att tilldela var och en av dem en filmskapande roll. Detta beror på att teamet kallas till en kopia av H.H Holmes mordslott för att filma deras säsongsavslutning.
Animationerna i Supermassive-spel har alltid varit något obekväma, men det har alltid varit förlåtet på grund av den begränsade rörelsen som erbjuds i deras titlar. Djävulen i mig försöker införa fler rörelsealternativ, som att klättra och balansera på smala balkar. Som ett resultat av detta blir styvheten i animationerna mer uppenbar på grund av tillägget av ökade rörelsealternativ under dessa segment.
Läs även: De elaka döda Recension – Sex månader efter och det är fortfarande 'Groovy' (PS5)
Djävulen i mig är inte ett av de sämsta spelen som jag har spelat i år, men det är ett av de sämsta Dark Pictures Anthology spel som släppts hittills. Detta är synd med tanke på att detta var tänkt att vara den 'episka finalen' till antologins första säsong. Om du är ett fan av den andra Mörka bilder spel så borde du förmodligen spela det här, men om inte så kan jag inte rekommendera det.
4/10
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me recenserades på PS5 med en kod som tillhandahålls av Bandai Namco .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .