Tid och tidvatten väntade på detta 23 år gamla videospel
Jordälskare
Skojare
Tugga på det här
Om du har insett var de ovan nämnda fraserna kommer ifrån, klappa dig själv för att du är bland dem som växte upp med att spela ett av de mest fantastiska videospelen genom tiderna.
Om du inte gör det, ja. Det är aldrig för sent att fördjupa sig i Claws (eller Captain Claws) värld. En spektakulär sidoscroller om en mysig antropomorf katt, på en jakt efter nio ädelstenar som utgör en amulett.
Den gjordes av Monolith-produktioner, år 1997.
Spelet var inte bara känt för sina minnesvärda fiender, intrikata nivådesigner och fantastisk bakgrundsmusik, utan också för sin själskrossande svårighet. Att besegra den sista bossen, som var löjligt svår att slå, gav en akut känsla av stolthet och glädje till spelaren då.
Men för de som inte var riktigt tålmodiga med Claws i sig utmanande natur, gud välsigne fuskkoder!
Spelet förvandlades så småningom till en kultklassiker och fick beundrare från många delar av världen. Nu, som förväntat för en kultklassiker, skapades nördiga gemenskaper, fansajter skapades och tack och lov på grund av WapMap (Claws scendesignverktyg) byggdes fler och fler nivåer.
När nu skillnaden kommer till kultklassiker mellan filmer och videospel, når den senare en mättnadspunkt snabbare än den förra. Helt enkelt för att bra berättelser och manus inte kan ersättas, men äldre grafik och spelmekanik kan vara genom nya titlar, på grund av den ständiga utvecklingen av datorteknik; något som bestämmer basen för ett tv-spel.
Det är därför tv-spel är mer benägna att glömmas bort än filmer efter en viss tidsperiod, oavsett hur populära de blir.
Men tänk om jag berättade att ett 23-årigt spel som heter Claw, fortfarande har en aktiv community igång idag?
Sedan 2006 skapade tre av dess kärnmedlemmar från Polen, inklusive Sheffield, och de andra två var Sidoruk, och Pawel Zuk en fansajt som heter The Claw Recluse (även känd som TCR). De adresserar sig själva med sina användarnamn från spelets tidigare Monolith-forum på sajten, nämligen: Grey Cat, Teo phil och Zuczek.
TCRs hemsida idag
Sidoruk i samma chatt sa. Då och då svävade någon tanken på att göra en Claw-sajt med så mycket innehåll som möjligt, tills i mars 2005 gjorde Grey Cat (Benjamin Sheffield) det till verklighet. Ursprungligen kallades det 'A Lated Claw Fansite'.
Samtidigt hade Zuczek (Pawel Zuk) drivit en polsk Claw-fansajt sedan mitten av 2004. 2006 föreslog han att de skulle slå sig samman med Grey Cat och antog hans layout och platsnamn. Vid den tidpunkten hade Belated Claw Fansite två språkversioner, värd på två helt olika servrar. I augusti designade Grey Cat den nya layouten, det id som fortfarande används idag, och ommärkte webbplatsen till The Claw Recluse. Då var det redan ganska populärt och expansionen följde bara organiskt utan någon planering: vi blev helt enkelt kontaktade av människor som tyckte att det skulle vara fantastiskt att se TCR på sitt modersmål och var villiga att översätta det.
Födelsen av den här sajten säkerställde inte bara återupplivandet av Claws krympande fandom, utan möjliggjorde också uppkomsten av nya spelare.
Läs även: The Last Of Us 2 kommer att förändra hur videospelsvåld ses
Sedan 2006 har medlemmarna alltid publicerat regelbundna uppdateringar om skapandet av nya nivåer, upptäckter av hemligheter och sådant. Det som var tänkt att vara en destination för anpassade nivåer, visade sig vara tältstången för varje Claw-fan.
TCR:s tema är inte riktigt estetiskt till sin natur, såvida du inte har en preferens för pre-internet-vibbar. Men när det kommer till innehåll, från information om nivådesigner till smygtittar på funktionshindrade projekt från Monolith efter att ha köpts av Warner Brothers, har det nya forumet allt.
Det är i princip här du kan upptäcka Claws Discord-kanal, där dess kärngemenskap har en glöd för konstant engagemang. Det har en blandning av det äldre forumets Wapmap-användare och en blandning av medlemmar från spelets ursprungliga utvecklingsteam.
Zachariasz, en av de äldsta medlemmarna från communityn, sa under en chatt att även om de flesta medlemmarna gick vidare till kanalen, körs forumet fortfarande trevligt under domänen captainclaw.net.
Sidoruk betalade för det med sina personliga medel. Före 2018 drevs sajten med serverutrymmet från Pawels ISP, som skapades redan 2006.
Efter att ha blivit tillfrågad om huruvida samhället krymper, sa han att nya anpassade nivåer fortfarande skapas, spelas och pratas om inte mindre ofta än tidigare år, om inte mer. WapMap, den nya nivåredigeraren, utvecklas aktivt igen, och med CrazyHook-moden är designmöjligheterna nu oändliga. Sammantaget, även om det är svårt att ge några specifika siffror, tror jag inte att det minskar alls.
Nu är inte det fantastiskt?
Ett spel från 97 där sitt community frodas efter alla dessa år.
Även om det är esoteriskt har det hållit spelets arv vid liv, och låt oss hoppas att det gör det i decennier till.