Varför PlayStation 2 är den bästa konsolen någonsin (VIDEO)
I denna FandomWire Videouppsats, vi utforskar varför PlayStation 2 är den bästa konsolen någonsin.
Kolla in videon nedan:
Prenumerera & tryck på aviseringsklockan så att du aldrig missar en video!
PlayStation 2 är fortfarande bäst?
När uppföljningen till Sony PlayStation lanserades vid millennieskiftet blev den en omedelbar succé och allt eftersom åren rullade på gick det bara från klarhet till klarhet. PS2 fortsatte med att bli den mest sålda videospelskonsolen genom tiderna och sålde 155 miljoner enheter. Hela 1,5 miljarder spel såldes för systemet under dess livslängd. Denna maskin lyckades förbli i aktiv utveckling under nästan tretton år utan motstycke.
När man ser tillbaka är frågan... varför? Vad gjorde den här maskinen så speciell?
Som är fallet med vilken bra maskinvara som helst, den är alltid lika bra som den mjukvara som gjorts tillgänglig för den. Även ett absolut best av en maskin är bara så bra som innehållet som utvecklats för det. PlayStation 2 är ett levande bevis på detta eftersom själva konsolen inte ens stoltserade med tidens mest kraftfulla hårdvara.
Både Nintendo GameCube och den ursprungliga Xbox var kraftfullare än PlayStation 2 på pappret, men det spelade ingen roll. Det är när du granskar listan över titlar som släppts för konsolen som orsaken till dess långsiktiga, ihållande framgång blir mer uppenbar.
Om du gillar innehållet, se till att ge oss en gilla, och glöm inte att prenumerera och trycka på aviseringsklockan så att du aldrig missar en video.
PlayStation 2 släpptes i en era där mellanskiktet av videospelsutvecklingsindustrin fortfarande var mycket i spel. För de som kanske inte minns den eran var mellanskiktet ett segment av marknaden mellan indiespelsutveckling och högbudget-triple-A-släpp.
Utvecklare på mellannivå som Midway, THQ och Codemasters kunde frodas under denna period på grund av den lägre budget som krävs för att utveckla ett spel. TV-spel i dagens moderna tid är jämförelsevis utpressande att utveckla och därför är spelutgivare mindre benägna att ta risker med en mer experimentell spelidé. Detta tenderar att resultera i att mer generiska, formellt titlar dominerar marknaden, på grund av att förlag vill investera i en 'säker sak'.
Anledningen till att så många spelfans älskar och saknar den mellanliggande delen av marknaden beror på att det gjorde det möjligt för kreativa utvecklare att skapa unika, gränsöverdrivande upplevelser utan att behöva oroa sig för en sådan monumental riskfaktor om projektet det gick inte. Tyvärr är förläggare i modern tid helt enkelt inte villiga att låta sina studior ta samma risker.
Utan att mellanskiktet fick existera och frodas i den eran finns det ett antal klassiska kultspel som vi aldrig skulle ha fått. Saker som det briljant galna Tvillingkaliber från Rage eller den våldsamma, stiliserade slashern Bloodrayne från Terminal Reality skulle aldrig släppas i modern tid. Titlar som dessa är helt enkelt för nischade för dagens förlag att chansa på.
Midway ensam var ansvarig för att lägga ut en uppsjö av fenomenala dubbel-A-upplevelser som cementerade dem som en av erans största utgivare i många spelares ögon. Titlar som Lidandet , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Område 51 , och Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy är alla fantastiska exempel på intressanta och unika titlar som förlaget chansade på, som fortsatte med att förnya sig inom sin genre och bli fanfavoriter.
Acclaim Entertainment var ett annat företag som liknade Midway, som publicerade back-to-back mid-tier titlar med enorm framgång i samma anda. Franchising som Galen taxi , Utbrändhet , och sticka alla fick sin start via Acclaim Entertainment. De var också ansvariga för att publicera en massivt underskattad science fiction-thrillertitel som heter Headhunter, som definitivt förtjänar att ses om i form av en nyinspelning.
Folk solar sig ofta i häpnad när insikten slår dem The Simpsons: Hit and Run utvecklades av ett mellanklassföretag och det är förståeligt med tanke på spelets ikoniska status. Men den där älskade moderna klassikern, tillsammans med titlar som Scarface: Världen är din, prototyp , och The Incredible Hulk: Ultimate Destruction alla utvecklades av Radical Entertainment; ett annat mellanklassföretag som tyvärr inte finns längre.
Medan några av de tidigare nämnda spelen är tillgängliga på moderna konsoler i någon eller annan form, finns det inget som att gräva fram din gamla PlayStation 2-konsol och koppla upp den med en SCART-adapter för att återuppleva spelets glansdagar, – även 2023! Särskilt en sak som är nästan omöjlig att återskapa i modern tid utan att starta upp en PlayStation 2 är det föråldrade konceptet som i modern tid kallas couch co-op.
Moderna flerspelarlägen har helt enkelt inte samma roliga faktor som fanns i början av 2000-talet. Hur de än försöker att återta det, kan moderna konsoltillverkare helt enkelt inte återskapa magin i att sitta bredvid en vän samtidigt som de slår snoppen ur dem i Mortal Kombat. Co-op co-op är en annan aspekt som tyvärr saknas i det moderna spellandskapet och är en funktion som är i stort behov av en comeback.
En del av det som gjorde PlayStation 2 så vansinnigt populärt på den tiden var dess otroliga värde. Det var billigare vid lanseringen än inte bara den ursprungliga Xbox, utan även de flesta DVD-spelare som fanns tillgängliga vid den tiden. Anledningen till att detta är så betydelsefullt beror på det faktum att det inte fanns något som hette en streamingtjänst i de tidiga åren, och DVD-spelare var en mycket önskvärd vara på den tiden. Även om du inte var intresserad av spel var PlayStation 2 värt att köpa bara för att det var en av de billigaste DVD-spelarna på marknaden.
I maj 2002, bara två år efter konsolens lansering, fattade Sony beslutet att sänka priset på konsolen avsevärt. Istället för att säljas för 9 skulle den nu säljas för 9, vilket gör den till exakt samma pris som GameCube och 100 dollar billigare än Xbox.
En annan viktig aspekt som bara bidrog till PlayStation 2:s värde var det faktum att den var bakåtkompatibel och hade förmågan att spela de allra flesta PlayStation 1-spel. Detta innebar att även om PlayStation 2:s lanseringsuppsättning var ganska svag, vilket ofta är fallet med alla konsolers lanseringsuppsättning, fanns det fortfarande en uppsjö av fantastiska spel tillgängliga att spela på maskinen, i form av härliga tidigare släppta PS1-spel.
Inte bara var den stora majoriteten av äldre spel kompatibla med konsolen, en idé som verkar något oöverträffad i spelbranschen tills helt nyligen, utan föråldrad kringutrustning kunde också användas med PlayStation 2. Detta inkluderade kontroller, vilket betyder att från början -go, spelare som ägde både PlayStation 1 och PlayStation 2, hade två kontroller som kunde användas för PlayStation 2.
Detta innebar i sin tur att spelare inte behövde gå ut och köpa en annan handkontroll för att uppleva soffco-op med en vän. Uppenbarligen skulle vännen få den något undermåliga PS1-kontrollern att spela med, men ändå; det faktum att co-op var ett alternativ direkt ur lådan var otroligt.
Även om som tidigare nämnts var PS1-kontrollern en liten nedgradering jämfört med PlayStation 2, men skillnaderna var försumbara, speciellt om du hade en PS1-fjärrkontroll med analoga stickor. Detta gjorde övergången från den ena styrenheten till den andra enkel, och de kunde i princip användas omväxlande. Det var en enklare tid.
Något annat som talar för det faktum att det var en enklare tid, var möjligheten att i princip plugga och spela alla kringutrustning eller spel som köpts för konsolen. Inga förstadagskorrigeringar, drivrutinsuppdateringar eller innehållsnedladdningar krävdes. Man kunde helt enkelt gå till butiken, köpa en kopia av ett spel, ta hem det, stoppa in det i sin maskin och omedelbart dyka in utan att behöva sitta och vänta i en halvtimme för att uppleva spelet.
Denna plug-and-play-attityd gällde inte bara spel heller. Spelare hade också förmågan att ta bort sina minneskort och bära runt sina sparade data i fysisk form. Formen för PS2-spellådan innehöll till och med ett plastfäste ovanför utrymmet för skivan, som spelarna kunde placera sitt minneskort i, vilket uppmuntrade transporten av sparad data.
Detta innebar att du kunde spara ett spel halvvägs genom ett uppdrag, stänga av din konsol, lämna ditt hus med minneskortet, resa till en väns hus, sätta in minneskortet i kortplatsen på kompisens konsol och ta upp uppdraget direkt. där du slutade. Detta innebar att det var en mycket enklare process att dela upplevelsen av ett specifikt spel med en vän.
Medan på ämnet minneskort var en annan snygg funktion inbyggd i dem hur sparad data visades på skärmen. Inom PlayStation 2:s startmeny kunde spelare komma åt sina minneskortdata för att radera och hantera individuella lagringar. Den sparade informationen för varje spel skulle representeras visuellt av en liten animerad ikon. Dessa var alltid roliga att kolla in och några var särskilt detaljerade och vinkade adjö när du raderade dem, et cetera.
Konsolens uppstartsgränssnitt var i allmänhet estetiskt tilltalande på sitt eget enkla sätt. När maskinen först slogs på kunde man se gråa block i ett fågelperspektiv, innan kameran susade mot dem. Vart och ett av dessa block representerade en bit sparad data; så om spelaren har massor av sparad speldata skulle det finnas massor av block, och om det inte fanns mycket sparat på minneskortet, då skulle blocken vara glesare.
Vid sidan av det visuella inslaget i användargränssnittet är konsolljuden också extremt nostalgiska. När man hör dessa susande omgivningsljud förflyttas man omedelbart tillbaka två decennier till en era där spelfilstorlekarna var små och de faktiskt skickades i färdigt skick – åtminstone för det mesta.
PlayStation 2 är känd för att vara banbrytande för flera aspekter av spel som vi ser som en andra natur i modern tid. Det var en av de första konsolerna någonsin som såldes med inbyggd 1080p-kapacitet, även om man skulle behöva hoppa igenom ett antal ramar för att uppnå det. Det var också en av de första hemmakonsolerna som spelade online. Återigen, att komma online på den maskinen var inte den enklaste processen man kan tänka sig, men det faktum att det ens var en möjlighet är extremt imponerande och det lade grunden för varje konsol som skulle följa.
På sätt och vis kan PS2 också anses vara ansvarig för att hjälpa till att banbryta VR-teknik. Medan riktig virtuell verklighet inte var något annat än en science fiction-dröm i början av 2000-talet, lanserade Sony en kringutrustning som gjorde det möjligt för spelare att sätta sig in i spelet på ett sätt som var ganska revolutionerande för den tiden.
EyeToy släpptes 2003 och introducerade en ny nivå av interaktivitet som tidigare var omöjlig. För den oinvigde skulle den moderna motsvarigheten till EyeToy vara PlayStation-kameran, med den enda verkliga skillnaden är några tekniska förbättringar och det faktum att EyeToy specifikt hade programvara designad för att användas tillsammans med den, som EyeToy: Play. EyeToy: Play var för EyeToy vad Wii Sports var för Nintendo Wii.
När allt kommer omkring var PlayStation 2 en fantastisk konsol och i kombination med hur stark den eran av spel var när det gäller spelsläpp, är det väldigt lätt att se varför många anser att den är den största spelkonsolen genom tiderna.
Håller du med om att PlayStation 2 är den bästa konsolen som någonsin släppts? Ägde du en PlayStation 2? Låt oss veta i kommentarerna. Se till att gilla och prenumerera på kanalen för fler nostalgiska djupdykningar precis som denna.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .
Obs: Om du köper en oberoende produkt som visas på vår(a) webbplats(er), kan vi tjäna en liten provision från återförsäljaren. Tack för ditt stöd.