Hidetaka Miyazakis fåraktiga inträde visar att han vill att alla ska uppskatta en egenskap hos Bloodborne framför allt annat själsliknande, till och med Elden Ring
Ett av de mest prisade företagen i branschen är From Software. Den här studion bröt gränserna för vad svårighetsgraden är och har vunnit otroligt många fans.
Annons
Hidetaka Miyazaki, regissören för spel som t.ex Elden Ring , som har sålt över 20 miljoner enheter, diskuterade utvecklingsprocessen av Blodburen , ett annat älskat spel skapat av From Software. I en intervju diskuterade Miyazaki arvet efter Blodburen för spelare och andra spel från denna studio.
Bloodborne, ett annat fan-favorit Hidetaka Miyazaki-spel, var huvudämnet i en intervju nyligen med den här regissören
Sedan 2009 har From Software medfört en betydande förändring i branschen tack vare spel som Demons själar och den Mörka själar saga. Spelare runt om i världen blev förälskade i dessa spel, vilket gjorde varje ny inlägg mer populär. De Elden Ring är det ultimata beviset på att denna strategi fungerade perfekt. Men det finns ett annat spel som verkligen lever i fansens hjärtan: Blodburen , även regisserad av Hidetaka Miyazaki. Han pratade om det här spelet i en mycket omfattande intervju med GamesRadar , och han nämnde till och med vad hans favoritgrej med titeln var.
Annons FÖRESLAG
'Vem bryr sig egentligen om det här?': Från Dark Souls till Elden Ring, Hidetaka Miyazakis åsikt om en grundläggande själsliknande funktion kommer att överraska dig
Hidetaka Miyazaki pratade om allt det där Blodburen representerade för honom och vad hans inspirationer var för den visuella stilen och inställningen som Blodburen har, som är väldigt långt ifrån tidigare spel som den här regissören har gjort. Vi frågade honom också om hans favoritaspekt av spelet. Han nämnde flera saker, men han sa följande: 'Den använder en stöttepelare av trickvapen och skjutvapen, tillsammans med dodging och a'regain'-system. Slutresultatet är spännande strider med den där 'liv eller död'-spänning.'
Blodburen strid är en av de mest berömda aspekterna av spelet
I intervjun tillade Miyazaki att striden passerade en lång och detaljerad poleringsprocess som involverade honom och Sony Computer Entertainment, vilket gav det fantastiska resultatet som denna titel har. 2015, Blodburen gjorde sin exklusiva PS4-debut, tjänade imponerande 92 % på Metacritic och belönades med måste-spela-märket.
FÖRESLAG
'Det finns inget sätt vi kan göra det!': Hidetaka Miyazakis ursprungliga Dark Souls Vision, som hålls tillbaka av tidens teknologi, låter slående likt Lords of the Fallens unika försäljningsargument
Sedan utgivningen av Blodburen PC, spelare har ständigt bett om en PC-version av spelet, och svaret är alltid detsamma: Sony måste göra det möjligt; rättigheterna till IP tillhör PlayStation. Det finns inget annat idealiskt scenario för att göra detta verkligt, eftersom den nuvarande strategin som PlayStation Studios hade var att släppa exklusiva spel på PC efter att ha varit tillgängliga i mer än ett år på konsolen. Detta kan också hända med Blodburen så småningom.
AnnonsVad är dina tankar om stridssystemet i Blodburen ?
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.